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游戏设计与开发技术作业指导书
TOC\o1-2\h\u13460第1章游戏设计基础 4
130491.1游戏类型与分类 4
301791.1.1游戏类型概述 4
218981.1.2游戏分类方法 4
218441.2游戏设计文档编写 4
291561.2.1游戏设计文档结构 4
81531.2.2游戏设计文档编写要点 5
176021.3游戏核心机制设计 5
237091.3.1游戏核心机制概述 5
21651.3.2游戏核心机制设计方法 5
217971.3.3游戏核心机制设计要点 5
16155第2章游戏开发环境搭建 6
38632.1开发工具选择与安装 6
152962.1.1Unity 6
198072.1.2UnrealEngine 6
187862.2游戏引擎介绍与使用 6
70762.2.1Unity引擎 6
18352.2.2UnrealEngine 7
159022.3项目管理与版本控制 7
29102.3.1项目管理 7
289982.3.2版本控制 7
10952第3章游戏美术资源制作 7
33.1原画设计与角色设定 7
288623.1.1原画设计 7
113253.1.2角色设定 8
296663.2场景与道具设计 8
12733.2.1场景设计 8
220953.2.2道具设计 8
241753.3UI界面设计 8
296543.3.1UI界面设计原则 8
9543.3.2UI界面设计步骤 9
60023.4动画制作与骨骼绑定 9
140933.4.1动画制作 9
64363.4.2骨骼绑定 9
31894第4章游戏音效与配乐 9
40464.1音频编辑软件使用 9
198284.1.1常用音频编辑软件 10
242624.1.2软件基本操作 10
316004.2游戏音效制作 10
259224.2.1音效分类 10
49454.2.2制作方法 11
14734.3游戏配乐创作与编排 11
151134.3.1配乐风格 11
118054.3.2创作与编排 11
12809第5章游戏编程基础 11
33215.1编程语言选择与规范 11
34575.1.1C 11
183225.1.2C 12
223605.1.3Java 12
233695.1.4编程规范 12
118025.2游戏编程核心概念 12
287745.2.1游戏循环 12
136245.2.2状态机 12
204355.2.3场景管理 13
246405.2.4游戏对象与组件 13
317245.3数据结构与算法应用 13
145965.3.1数据结构 13
114135.3.2算法 13
32710第6章游戏界面与交互设计 13
125956.1用户界面设计原则 13
158376.1.1简洁明了 13
39026.1.2一致性 14
262276.1.3易用性 14
108786.1.4反馈及时 14
159496.1.5美观性 14
277116.2交互设计方法与技巧 14
191336.2.1玩家需求分析 14
186766.2.2任务流程设计 14
187306.2.3操作引导 14
164206.2.4信息传递 14
317006.2.5交互反馈 14
42496.3虚拟摇杆与手势操作 14
158056.3.1虚拟摇杆设计 14
274296.3.2手势操作设计 15
7906第7章游戏场景与关卡设计 15
1257.1场景布局与规划 15
49007.1.1设计原则 15
273847.1.2规划方法 15
208817.2关卡设计原则与方法 15
151567.2.1设计原则 16
120217.2.2设计方法 16
263467.3环境交互与动态元素 16
219677.3.1环境交互 16
49977.3.2动态元素 16
3876第8章游戏角色与设计 16
169428.1角色属性与行为设计 16
109588.1.
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