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算法与程序设计ppt课件.pptxVIP

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算法与程序设计ppt课件

CATALOGUE目录算法基础数据结构基础排序与查找算法图论基础与图算法动态规划思想在程序设计中的应用贪心策略在程序设计中的应用回溯法与分支限界法在程序设计中的应用

01算法基础

算法是一组有穷的规则,它们规定了解决某一特定类型问题的一系列运算步骤。算法定义算法特性算法与程序的区别确定性、可行性、有穷性、输入项、输出项。算法是解决问题的思路和方法,而程序是算法的具体实现。030201算法概念与特性

排序、查找、数值计算等。基本算法线性表、树、图等数据结构上的操作算法。数据结构算法最短路径、最小生成树、拓扑排序等。图论算法算法分类及应用领域

03分治算法归并排序、快速排序等。01动态规划算法背包问题、最长公共子序列等。02贪心算法活动选择、哈夫曼编码等。算法分类及应用领域

回溯算法八皇后问题、图的着色问题等。分支限界算法旅行商问题、0-1背包问题等。算法分类及应用领域

评估算法执行时间随问题规模增长的变化情况,常用大O表示法。时间复杂度空间复杂度最好、最坏和平均情况分析稳定性分析评估算法执行过程中所需额外空间的数量级,也常用大O表示法表示。对算法在不同情况下的性能进行评估和比较。对算法的稳定性进行评估,即输入数据的微小变化是否会导致输出结果的巨大变化。算法复杂度分析

02数据结构基础

线性表的定义与基本概念线性表的逻辑结构线性表的物理结构(顺序存储与链式存储)线性表及其操作实现

线性表的基本操作初始化操作插入操作线性表及其操作实现

删除操作查找操作遍历操作线性表及其操作实现

线性表的操作实现基于数组的线性表实现基于链表的线性表实现线性表及其操作实现

03栈的基本操作(入栈、出栈、栈顶元素等)01栈的基本概念与操作02栈的定义与特性栈、队列及其应用举例

123队列的基本概念与操作队列的定义与特性队列的基本操作(入队、出队、队头元素、队尾元素等)栈、队列及其应用举例

栈与队列的应用举例表达式求值问题(后缀表达式、中缀表达式)括号匹配问题迷宫求解问、队列及其应用举例

树的基本概念与性质树的定义与基本术语树的表示方法(孩子表示法、孩子兄弟表示法等)树和二叉树基本概念及性质

010203树的基本性质(结点数、度数、深度等)二叉树的基本概念与性质二叉树的定义与基本形态树和二叉树基本概念及性质

01二叉树的性质(结点数、叶子数、深度等)02二叉树的存储结构(顺序存储与链式存储)03二叉树的遍历与线索化树和二叉树基本概念及性质

0102树和二叉树基本概念及性质二叉树的线索化(前序线索化、中序线索化)二叉树的遍历方法(前序遍历、中序遍历、后序遍历)

03排序与查找算法

0102冒泡排序通过相邻元素比较和交换,使较大元素逐渐“浮”到序列末端。实现简单但效率较低。选择排序每次从未排序部分选择最小(或最大)元素,放到已排序部分的末尾。实现简单,但效率不高。插入排序将未排序元素插入到已排序部分的合适位置,类似扑克牌排序。适用于小规模数据,效率较稳定。快速排序采用分治策略,选取一个基准元素,将序列分为两部分,一部分小于基准,一部分大于基准,然后递归处理两部分。平均情况下效率高,但最坏情况下可能退化为冒泡排序。归并排序采用分治策略,将序列不断拆分为子序列,直到子序列长度为1,然后两两合并有序子序列,直到得到完整有序序列。效率稳定,但需要额外空间。030405排序算法原理及实现方法比较

查找算法原理及实现方法比较顺序查找从序列的一端开始,逐个比较元素,直到找到目标元素或遍历完整个序列。实现简单,但效率较低。二分查找针对有序序列,每次取中间元素与目标元素比较,根据比较结果缩小查找范围。效率较高,但要求序列必须有序。哈希查找通过哈希函数将目标元素映射为哈希值,然后在哈希表中查找该哈希值对应的元素。平均情况下效率高,但哈希冲突会影响效率。

空间复杂度评估算法所需额外空间随数据规模增长的变化趋势。例如,归并排序的空间复杂度为O(n),而快速排序的空间复杂度为O(logn)。时间复杂度评估算法执行时间随数据规模增长的变化趋势,常用大O表示法表示。例如,冒泡排序的时间复杂度为O(n^2),二分查找的时间复杂度为O(logn)。稳定性评估相等元素在排序后是否保持原有顺序的性质。例如,冒泡排序和插入排序是稳定的排序算法,而快速排序和归并排序则不是。排序和查找算法性能评估

04图论基础与图算法

图是由顶点(vertices)和边(edges)组成的数据结构,用于表示对象及其之间的关系。图的基本概念根据边的方向性,图可分为有向图和无向图;根据边的权重,图可分为加权图和非加权图。图的分类连通性、环、度、路径、连通分量等。图的基本性质图论基本概念和性质介绍

Dijkstra算法适用于非负权重图中单源最短路径问题的求解,通过贪心策略

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