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游戏开发与运营指南
TOC\o1-2\h\u3526第1章游戏开发基础 3
188601.1游戏类型与市场分析 3
167131.1.1主流游戏类型 3
250091.1.2市场分析 4
38851.2游戏开发流程概述 4
115951.2.1概念阶段 4
100291.2.2预制作阶段 4
94771.2.3制作阶段 4
287951.2.4后期阶段 5
268271.3游戏引擎选择与使用 5
129761.3.1主流游戏引擎 5
132371.3.2选择依据 5
284111.3.3使用方法 5
13020第2章游戏设计与策划 5
133292.1游戏世界观构建 5
262.2角色与关卡设计 6
190612.2.1角色设计 6
183532.2.2关卡设计 6
174142.3游戏系统设计 6
61752.4游戏平衡性调整 6
4343第3章游戏美术制作 6
55553.1游戏美术风格定位 6
34913.2原画与概念设计 7
224253.33D建模与动画 7
224853.4UI设计与应用 8
8823第4章游戏编程技术 8
285424.1游戏编程语言与框架 8
53354.1.1主流游戏编程语言 8
15194.1.2主流游戏框架 9
153414.2游戏逻辑开发 9
143534.2.1游戏状态管理 9
316104.2.2游戏循环 9
49144.2.3碰撞检测 9
189074.2.4物理引擎 9
3514.3网络编程与同步 9
24394.3.1网络通信协议 10
249304.3.2客户端与服务器架构 10
213864.3.3同步技术 10
286354.4游戏优化与功能调优 10
252754.4.1图形渲染优化 10
46304.4.2内存管理 10
35204.4.3CPU优化 10
226614.4.4网络优化 10
28191第5章游戏音效制作 10
322605.1音效在游戏中的作用 10
12615.2音效设计与制作 11
46945.3音频引擎与应用 11
29148第6章游戏测试与调试 11
126706.1游戏测试策略与方法 11
142496.1.1测试策略 11
304306.1.2测试方法 12
85276.2自动化测试与功能测试 12
46696.2.1自动化测试 12
136626.2.2功能测试 12
220606.3玩家体验与反馈收集 13
208326.3.1玩家体验收集 13
47026.3.2反馈处理与分析 13
5442第7章游戏运营准备 13
250707.1游戏版本规划与迭代 13
181927.1.1版本规划 13
52907.1.2版本迭代 14
229217.2游戏推广与宣传策略 14
214657.2.1游戏推广渠道 14
215867.2.2宣传策略 14
261387.3游戏合规性与审批 14
48247.3.1合规性审查 15
213237.3.2审批流程 15
14108第8章游戏上线与运维 15
288268.1游戏服务器部署与运维 15
225248.1.1服务器选型与配置 15
241118.1.2部署方案 15
283498.1.3服务器运维 15
28308.2游戏数据统计与分析 16
260768.2.1数据统计指标 16
146268.2.2数据分析方法 16
316018.2.3数据可视化 16
27078.3游戏安全与防作弊 16
316608.3.1安全策略 16
109638.3.2防作弊措施 16
154118.3.3安全防护 16
30983第9章游戏商业模式与盈利 16
182769.1游戏盈利模式概述 16
17129.1.1一次性付费 17
242749.1.2游戏内付费 17
53239.1.3广告收入 17
303219.1.4游戏联运 17
191359.1.5版权授权 17
57039.2游戏内付费设计
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