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教学内容第1课flash8快速入门
Flash8概述与安装
绘图基础操作
元件、库和实例应用
时间轴与动画制作
ActionScript编程入门
交互式动画设计实践
发布与导出Flash作品
contents
目
录
01
Flash8概述与安装
Flash8是一款由Adobe公司开发的多媒体动画制作软件,广泛应用于网页动画、互动游戏、多媒体课件等领域。
Flash8提供了丰富的音频和视频处理工具,可以实现多媒体元素的完美融合。
Flash8具有强大的矢量图形编辑功能,支持多种图形格式导入,并能轻松创建复杂的动画效果。
Flash8支持ActionScript编程语言,可以实现高度交互性和个性化的动画效果。
系统要求:WindowsXP/Vista/7/8/10操作系统,512MB以上内存,1GB以上可用硬盘空间,1024x768分辨率显示器,InternetExplorer6.0或更高版本浏览器。
安装步骤
1.下载Flash8安装包并解压到指定目录。
2.运行安装程序,按照提示进行安装。
3.选择安装路径和组件,等待安装完成。
4.启动Flash8并注册软件。
VS
双击桌面上的Flash8图标或从开始菜单中启动Flash8应用程序。
认识界面
Flash8界面包括菜单栏、工具栏、时间轴、舞台、属性面板等部分。其中,菜单栏提供了各种命令和操作选项;工具栏包含了常用的绘图和编辑工具;时间轴用于组织和控制动画的播放顺序;舞台是显示动画效果的主要区域;属性面板用于设置和调整选中对象的各种属性。
启动Flash8
02
绘图基础操作
线条工具
用于绘制直线或曲线,可以设置线条的颜色、粗细和样式。
填充变形工具
用于调整渐变填充的颜色、方向和范围。
任意变形工具
用于旋转、倾斜、缩放或扭曲对象。
选择工具
用于选择、移动、变形对象或调整对象的大小。
部分选取工具
用于选择对象的某一部分或节点,以便进行更精细的编辑。
选择线条工具,在舞台上拖动鼠标即可绘制直线。按住Shift键可以绘制水平、垂直或45度角的直线。
绘制直线
绘制矩形
绘制椭圆
选择矩形工具,在舞台上拖动鼠标即可绘制矩形。按住Shift键可以绘制正方形。
选择椭圆工具,在舞台上拖动鼠标即可绘制椭圆。按住Shift键可以绘制正圆。
03
02
01
选择颜料桶工具,在颜色面板中选择所需颜色,然后在对象的填充区域单击即可填充颜色。也可以使用渐变填充创建更丰富的效果。
选择墨水瓶工具,在颜色面板中选择所需颜色,然后在对象的边缘单击即可设置描边颜色。在属性面板中可以设置描边的粗细和样式。
描边设置
填充颜色
03
元件、库和实例应用
图形元件
01
用于创建静态图像,如背景、按钮等。创建方法:在“库”面板中点击“+”按钮,选择“图形”类型,然后在画布上绘制或导入图像。
影片剪辑元件
02
用于创建动态内容,如动画片段、交互式组件等。创建方法:在“库”面板中点击“+”按钮,选择“影片剪辑”类型,然后在画布上添加帧并设置动画。
按钮元件
03
用于创建交互式按钮。创建方法:在“库”面板中点击“+”按钮,选择“按钮”类型,然后在弹出的对话框中设置按钮的不同状态(如弹起、经过、按下和点击)。
为元件设置有意义的名称,并根据功能或类型进行分类,以便快速查找和管理。
元件重命名与分类
利用库面板的预览功能,可以快速查看元件的外观。同时,使用搜索功能可以快速定位到特定元件。
元件预览与搜索
可以将外部文件(如图像、声音等)导入到库中作为元件使用,也可以将库中的元件导出为外部文件,以便在其他项目中使用。
元件的导入与导出
通过调整实例的位置和大小属性,可以精确控制其在舞台上的布局。
实例位置与大小调整
利用实例的颜色和透明度属性,可以实现丰富的视觉效果和交互体验。
实例颜色与透明度调整
通过设置实例的行为属性(如旋转、缩放等),可以实现动态的视觉效果和交互响应。同时,结合ActionScript代码,可以实现更复杂的实例行为控制。
实例行为控制
04
时间轴与动画制作
时间轴是Flash中用于组织和控制动画播放的核心工具,它按照时间顺序排列动画中的各个元素。
时间轴概念
时间轴由帧、图层和播放头组成。帧是动画中的单幅画面,图层用于组织和分离动画元素,播放头指示当前播放位置。
组成元素
Flash中有三种类型的帧,分别是关键帧、普通帧和空白关键帧。关键帧用于定义动画中的关键状态,普通帧延续前一个关键帧的内容,空白关键帧则是不包含任何内容的帧。
帧类型
在时间轴上可以通过插入、删除、复制和粘贴等操作来管理帧。同时,可以通过设置帧的属性,如帧速率、帧延迟等来控制动画的播放效果。
操作方法
图层是Flash中用于组织和分离动画元素的工具,可以将不同的动画元素放置在不同的图层上进行独立编辑
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