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校园漫游系统设计与实现
1引言
1.1课题研究背景
虚拟现实(VirtualReality)技术,是20实际80年代末90年代初崛起的一种现实技术。它是有计算机硬件、软件以及各种传感器构成的三维信息的人工环境——虚拟环境,可以真实的模拟现实世界的实物或者不可实现、理论上的、功能上的实物和环境。
虚拟技术可以广泛的应用与建筑设计、工业设计、广告设计、游戏软件开发等领域。它是一种高薪技术,必然在各个领域有着广泛的应用环境【6】。
1.2论文的目的及主要工作
目的:校园漫游系统实现现实的校园事物以3D模型的形式实时的进行展示。校园漫游的出现摆脱了人们了解校园陈旧的渠
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