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部编版四年级上册道德与法治《网络新世界》第二课时教案--第1页
教科书四年级上册第八课
8网络新世界
(第二课时)
一.教材分析
本课是统编版《道德与法治》四年级上册第三单元《信息万花筒》的第二课。
本单元旨在引导学生健康安全的生活,同时在如今这样一个信息化时代提升自己
的网络素养。《网络新世界》这一课分为三个板块,第一个板块的话题是新世“
界很精彩”。该板块主要是从互联网生活小调查入手,了解每个人在丰富的
网络生活中的状态。教材通过网上购物、远程教育、网络银行的具体引入,让学
生认识到网络新世界的各种精彩,感受他们给生活带来的巨大变革。第二板块的
话题是新世界“有规则”。该板块主要是说明互联网虽然是虚拟世界,但同样有
规则制约,通过指导学生具体的网络行为,引导学生既要学会保护自己,又要做
到不伤害他人,从而提升青少年网络道德水平,第三个板块的话题是“网络游戏
的是与非”。该板块旨在引导学生如何公正,客观,公正的看待网络游戏,通过
儿童立场的讨论,得出结论:适度的网络游戏可以舒展身心,过度的沉迷网
络游戏会影响青少年正常的学习,生活和身心健康。
二、教学目标:
1、认知目标:引导学生认识了解网络的利与弊;
2、情感目标:培养学生正确使用网络的态度,体验网络带来的便利与愉悦;
3、行为目标:初步培养学生合理安排自己的上网行为的能力,学会合理、
适度地使用网络。
重点:注意网络安全,遵守网络规则,了解网络的利弊,要避免沉溺于网络
游戏。
难点:学生掌握避免沉溺于网络游戏的方法
三、教学前准备
1、调查小学生上网基本情况;
2、准备上课用的PPT课件;
3、将学生分为两个小组。
四、教学过程
活动一:我的网络天地
部编版四年级上册道德与法治《网络新世界》第二课时教案--第1页
部编版四年级上册道德与法治《网络新世界》第二课时教案--第2页
导入:同学们,你们平时喜欢玩网络游戏吗?你一般每周上网多长时间?请在空
白处打上“√”或填写数字。
类别1小时以下1-2小时3—4小时5小时以上
我的情况
2、组织小组讨论,分享自己的结果,选几名同学在全班交流。
3、教师对学生的分享给予反馈,引导学生认识到在网络的世界里,应该做哪些
事情,不应该做哪些事情。
4、教师总结:上网对我们每个同学来说都不陌生,那么我们在享受网络的时候
怎么做才是合理的呢?导入本课课题网络游戏的是与非
(设计意图:通过调查,引出本课的主要内容,激发学生的学习兴趣。)
活动二:小小辩论会
随着互联网的普及,网络游戏逐渐走进我们的生活。对于网络游戏的利与弊,
大家有不同的看法?不少人认为玩网络游戏利大于弊,但也有人认为玩网络游戏
弊大于利。你认为网络游戏是利大于弊,还是弊大于利呢?请你选择自己的立场,
并展开辩论。
(设计意图知道网络游戏已经逐渐走入我们的生活,成为人们休闲娱乐的
一种方式。)
正方:利大于弊
预设1.网络游戏能缓解我们的学习压力,让身心得到放松。
预设2.网络能使大容量的信息得以快速传播,为我们了解新闻、学习知识,与
人沟通、休闲娱乐等提供了便捷的条件。
预设3.结交新友扩大了交往
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