网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

小学信息技术三年级上册第5课《用计算机娱乐》说课稿.docx

小学信息技术三年级上册第5课《用计算机娱乐》说课稿.docx

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

小学信息技术三年级上册第5课《用计算机娱乐》说课稿

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

课程基本信息

1.课程名称:小学信息技术三年级上册第5课《用计算机娱乐》

2.教学年级和班级:三年级全体学生

3.授课时间:2022年9月15日星期四上午第二节课

4.教学时数:1课时

核心素养目标

1.提升信息意识,认识到计算机在娱乐中的应用。

2.培养计算思维,通过操作软件学习解决问题。

3.强化实践能力,学会使用计算机进行简单的娱乐活动。

4.增强信息伦理意识,了解网络娱乐的合理使用。

重点难点及解决办法

重点:

1.计算机娱乐软件的基本操作。

2.通过计算机娱乐活动培养信息意识。

难点:

1.学生对计算机娱乐软件的熟练操作。

2.引导学生正确使用计算机娱乐,避免沉迷。

解决办法:

1.实际操作演示,逐步讲解软件操作步骤。

2.设计分层教学,针对不同基础的学生提供不同难度的任务。

3.结合生活实例,让学生体验计算机娱乐的积极面。

4.通过课堂讨论,引导学生认识过度娱乐的负面影响,培养自我管理能力。

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:通过教师讲解,介绍计算机娱乐软件的基本功能和操作方法。

2.实验法:引导学生动手操作,亲身体验计算机娱乐活动,加深理解。

3.讨论法:组织学生讨论如何合理使用计算机娱乐,培养信息伦理意识。

教学手段:

1.多媒体展示:利用PPT展示计算机娱乐软件界面和操作步骤,直观教学。

2.实践操作:利用计算机实验室环境,让学生进行实际操作练习。

3.教学软件辅助:运用教育软件,如在线游戏、学习平台等,增强互动性和趣味性。

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:通过提问“你们平时喜欢玩什么游戏?”来引导学生思考,激发他们对计算机娱乐的兴趣。

-回顾旧知:简要回顾上一节课学习的计算机基本操作,如鼠标和键盘的使用。

2.新课呈现(约15分钟)

-讲解新知:介绍本节课将要学习的计算机娱乐软件,如儿童益智游戏、音乐播放器等。

-举例说明:以儿童益智游戏为例,讲解游戏界面、操作方法以及游戏规则。

-互动探究:组织学生讨论如何选择合适的娱乐软件,以及如何合理安排娱乐时间。

3.新课呈现(续)(约15分钟)

-讲解新知:介绍音乐播放器的使用方法,包括播放、暂停、快进等操作。

-举例说明:以实际操作为例,演示如何使用音乐播放器,并引导学生欣赏音乐。

-互动探究:组织学生分享自己喜欢的音乐,并讨论如何使用音乐放松心情。

4.新课呈现(续)(约10分钟)

-讲解新知:介绍视频播放器的使用方法,包括播放、暂停、快进等操作。

-举例说明:以实际操作为例,演示如何使用视频播放器,并引导学生观看教育视频。

-互动探究:组织学生讨论如何选择合适的视频内容,以及如何正确观看视频。

5.巩固练习(约20分钟)

-学生活动:让学生在计算机上尝试使用所学软件,如音乐播放器和视频播放器。

-教师指导:巡视课堂,及时给予学生指导和帮助,确保学生正确操作。

6.巩固练习(续)(约10分钟)

-学生活动:组织学生进行小组合作,共同完成一个简单的计算机娱乐项目。

-教师指导:引导学生合理分工,培养学生的团队协作能力。

7.课堂总结(约5分钟)

-总结本节课所学内容,强调计算机娱乐的积极意义和合理使用方法。

-鼓励学生在课后继续探索计算机娱乐的世界,并注意保护视力。

8.作业布置(约5分钟)

-布置课后作业:让学生在家中尝试使用计算机娱乐软件,并记录自己的使用感受。

-提醒学生注意保护视力,合理安排娱乐时间。

学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.知识掌握:

-学生能够熟练操作计算机娱乐软件,如音乐播放器、视频播放器和儿童益智游戏等。

-学生了解不同娱乐软件的基本功能和操作方法,能够根据个人兴趣选择合适的软件。

-学生掌握合理使用计算机娱乐的方法,如合理安排娱乐时间,避免沉迷。

2.技能提升:

-学生通过实际操作,提高计算机操作技能,如鼠标和键盘的使用。

-学生学会使用计算机进行简单的娱乐活动,如播放音乐、观看视频等。

-学生在小组合作中,培养团队协作能力和沟通能力。

3.信息意识增强:

-学生认识到计算机在娱乐中的应用,了解计算机娱乐的积极意义。

-学生学会从网络资源中获取有益的娱乐信息,提高信息检索能力。

-学生了解网络娱乐的合理使用,避免沉迷于不良信息。

4.信息伦理意识培养:

-学生认识到过度娱乐的负面影响,学会自我管理,合理安排时间。

-学生了解版权意识,尊重他人的智力成果,不侵犯他人权益。

-学生学会在网络环境中遵守道德规范,维护良好的网络秩序。

5.创新思维培养:

-

您可能关注的文档

文档评论(0)

133****7730 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档