小学信息技术《初识scratch》小码君去博物馆-说课稿.docx

小学信息技术《初识scratch》小码君去博物馆-说课稿.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

小学信息技术《初识scratch》小码君去博物馆-说课稿

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

设计思路

本节课以小学信息技术课程《初识scratch》中的“小码君去博物馆”为主题,旨在让学生通过实际操作,掌握Scratch的基础编程方法,培养学生的逻辑思维能力和创新能力。课程设计遵循以下思路:

1.引导学生了解Scratch的基本功能,激发学生对编程的兴趣。

2.以小码君去博物馆为情境,让学生在完成任务的过程中,掌握Scratch的编程技巧。

3.通过分组合作,培养学生的团队协作能力。

4.结合课本内容,让学生在实践操作中巩固所学知识,提高信息技术的应用能力。

核心素养目标

1.信息意识:培养学生主动获取、处理和利用信息的能力,通过使用Scratch解决实际问题,增强对信息技术的敏感性。

2.计算思维:引导学生运用Scratch编程,培养其逻辑推理、问题解决和创新能力,发展计算思维。

3.合作交流:在小组合作中,培养学生的沟通协作能力,学会分享、交流编程经验和成果。

4.信息社会责任:教育学生遵守信息道德规范,尊重知识产权,合理使用信息技术,培养良好的信息素养。

学习者分析

1.学生已经掌握了电脑的基本操作,能够使用鼠标和键盘进行简单的输入和操作,对电脑软件有初步的了解。

2.学习兴趣:学生对电脑游戏和动画制作表现出浓厚兴趣,愿意探索和学习新的电脑技能。学习能力:学生具备一定的逻辑思维和动手操作能力,能够跟随指导完成简单任务。学习风格:学生偏好互动性强、实践性强的学习方式,喜欢在操作中学习和探索。

3.学生可能遇到的困难和挑战:对编程概念的理解可能较为困难,初次使用Scratch时可能感到不适应;在编程过程中可能会遇到逻辑错误或技术问题,需要指导和耐心;在团队合作中,可能存在沟通不畅或分工不明确的问题。

教学资源

1.软件资源:Scratch编程软件、投影仪、电脑

2.课程平台:校园网络、班级微信群

3.信息化资源:教学PPT、编程示例、操作指南

4.教学手段:小组讨论、任务驱动、实时反馈

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

-开场使用一段简单的Scratch动画,吸引学生的注意力。

-提问:“你们知道这是什么软件制作的吗?今天我们就来学习这个有趣的编程工具——Scratch。”

2.讲授新知(20分钟)

-介绍Scratch的基本界面和功能,包括舞台、角色、脚本区等。

-通过演示,展示如何创建一个简单的角色移动脚本。

-引导学生理解“事件”、“运动”和“控制”等编程概念。

-分步骤讲解如何使用Scratch制作“小码君去博物馆”的动画。

3.巩固练习(10分钟)

-让学生跟随教师的步骤,在电脑上亲自操作,创建一个简单的移动脚本。

-鼓励学生尝试添加自己的创意,如改变角色、增加背景等。

4.课堂小结(5分钟)

-回顾本节课所学内容,强调Scratch编程的基本概念和操作方法。

-点评学生的作品,给予肯定和鼓励。

5.作业布置(5分钟)

-布置课后作业:使用Scratch制作一个简单的动画故事,主题不限。

-强调作业要求和提交时间,提醒学生保存作品。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-Scratch官方教程:提供详细的编程指导和案例,帮助学生深入学习Scratch的更多功能。

-编程竞赛作品:收集一些优秀的Scratch编程作品,如动画、游戏等,供学生参考和灵感启发。

-Scratch社区:一个Scratch用户交流的平台,学生可以在这里分享自己的作品,学习他人的经验。

-信息技术教育相关书籍:《儿童编程入门》、《Scratch少儿创意编程》等,为学生提供更系统的学习材料。

2.拓展建议:

-鼓励学生利用课后时间,观看Scratch官方教程视频,学习如何使用更高级的编程块。

-建议学生定期浏览Scratch社区,了解其他用户的创意作品,并与他人交流心得。

-推荐学生阅读《儿童编程入门》等书籍,以获得更深入的理论知识和实践技巧。

-组织编程竞赛或作品展示活动,让学生有机会展示自己的创意,并从中学习他人的优点。

-拓展活动1:学习使用Scratch的高级功能,如变量、列表和克隆,制作更复杂的动画或游戏。

-拓展活动2:探索Scratch的数学和科学应用,如使用Scratch模拟物理现象或进行数学问题的编程解决。

-拓展活动3:引导学生参与编程项目,如制作一个简单的教育游戏,旨在教授某个学科的概念。

-拓展活动4:鼓励学生尝试将Scratch与其他硬件结合使用,如使用传感器或机器人。

-拓展活动5:组织线上编程研讨会,让学生分享自己的学习经验,讨论编程中的问题和解决方案。

-拓展活动6:引导学生参与开源项目,了解

文档评论(0)

177****7752 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档