- 1、本文档共55页,其中可免费阅读26页,需付费200金币后方可阅读剩余内容。
- 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
- 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
- 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
游戏编程中的图形编程技术详解
第PAGE1页
TOC\o1-3\h\z\u游戏编程中的图形编程技术详解 2
第一章:引言 2
1.1游戏编程的重要性 2
1.2图形编程在游戏开发中的角色 3
1.3本书的目标和学习路径 4
第二章:基础图形编程概念 6
2.1图形编程的基本概念 6
2.2像素和分辨率 8
2.3色彩理论 9
2.4图形API简介 11
第三章:游戏引擎概述 12
3.1游戏引擎简介 12
3.2主流游戏引擎介绍(如Unity,UnrealEngine等) 14
3.
文档评论(0)