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使用与满足理论视域下弹幕的传播效果分析——以B站《倚天屠龙记》为例
一、引言
随着互联网技术的飞速发展,网络视频平台逐渐成为人们获取信息和娱乐的重要渠道。近年来,弹幕这一新兴的互动形式在各大视频平台上广泛应用,尤其是以B站为代表的二次元视频网站。弹幕作为一种新型的网络传播方式,以其独特的互动性和实时性,吸引了大量用户的关注。以B站为例,其用户规模已突破2亿,日均活跃用户数超过3000万,日均视频播放量超过10亿次。在众多热门视频中,《倚天屠龙记》作为经典武侠剧,吸引了大量观众的关注,其弹幕数量更是高达百万条。
在弹幕的传播过程中,用户与内容之间的互动成为影响传播效果的关键因素。使用与满足理论作为一种解释受众媒介使用行为的理论框架,强调受众在媒介使用过程中的主动性和选择性。该理论认为,受众在接触媒介内容时,会根据自己的需求和动机,选择性地获取信息,并通过媒介满足自身的需求。在弹幕传播中,用户通过发布弹幕表达观点、情感和态度,实现了与内容的互动,同时也满足了自身的表达需求。
以B站《倚天屠龙记》为例,观众在观看视频时,通过弹幕表达对剧情、人物和制作等方面的看法。据统计,在该剧的弹幕中,有超过80%的弹幕涉及剧情讨论,其中对剧情走势的预测、对人物关系的解读以及对剧情细节的评论占据了较大比例。这种互动不仅增加了观众对剧情的关注度,还促使观众在观看过程中保持较高的参与度。此外,弹幕中的情感表达也极大地丰富了观众的情感体验,使得观众在观看过程中产生共鸣。
在弹幕传播中,用户的使用与满足程度对传播效果具有重要影响。一方面,弹幕为观众提供了表达观点、分享感受的平台,满足了观众的表达需求;另一方面,弹幕中的互动性也为观众提供了交流的机会,满足了观众的社会交往需求。以B站《倚天屠龙记》为例,观众在弹幕中不仅表达了对剧情的看法,还分享了自己的观影体验,甚至形成了围绕该剧的粉丝群体。这种互动不仅增强了观众对剧集的认同感,还促进了剧集的热度传播。因此,对弹幕传播效果的分析,需要从使用与满足理论的视角出发,探讨受众在媒介使用过程中的需求和动机,以及弹幕对受众需求满足的影响。
二、使用与满足理论概述
(1)使用与满足理论(UseandGratificationTheory)是由美国学者Katz等人于1974年提出的,该理论旨在解释受众在接触媒介内容时的主动性和选择性。该理论认为,受众在接触媒介时并非被动接受信息,而是根据自己的需求和动机,选择性地获取信息,并通过媒介满足自身的需求。使用与满足理论强调受众的主观能动性,认为受众在媒介使用过程中具有目的性和选择性。
(2)使用与满足理论的核心概念包括需求、媒介使用、满足和效果。需求是受众接触媒介的内在动机,可以是信息需求、娱乐需求、社交需求等。媒介使用是指受众为了满足需求而选择接触的媒介内容。满足是指受众通过媒介使用获得的心理和情感上的满足。效果则是指媒介使用对受众产生的影响,包括认知、情感和行为等方面。
(3)使用与满足理论在多个领域得到了广泛应用,如广告、新闻、娱乐等。例如,在广告领域,研究者通过调查受众对广告的需求和满足程度,来评估广告的效果。在新闻领域,研究者通过分析受众对新闻的需求和满足,来探讨新闻传播的社会影响。在娱乐领域,研究者通过研究受众对娱乐节目的需求和满足,来分析娱乐节目的传播效果。使用与满足理论为理解受众媒介使用行为提供了重要的理论框架。
三、基于使用与满足理论视域下弹幕的传播效果分析——以B站《倚天屠龙记》为例
(1)在B站《倚天屠龙记》的弹幕传播中,使用与满足理论为我们提供了一个分析弹幕传播效果的有力工具。首先,观众通过弹幕表达对剧情的期待和解读,满足了其信息需求。例如,在剧情高潮部分,观众会通过弹幕预测剧情走向,这种互动使得观众在观看过程中保持高度的关注度和参与感。据统计,在《倚天屠龙记》的弹幕中,有超过70%的弹幕涉及剧情讨论,这一比例远高于其他类型的视频。
(2)其次,弹幕满足了观众的情感需求。在观看武侠剧时,观众往往会产生强烈的情感共鸣,而弹幕则为观众提供了一个表达情感的出口。例如,在剧中主角经历挫折时,观众会通过弹幕表达同情和鼓励,这种情感交流使得观众在观看过程中获得心理上的慰藉。同时,弹幕中的情感表达也促进了观众之间的社交互动,形成了一种独特的网络社群文化。数据显示,在《倚天屠龙记》的弹幕中,情感类弹幕占比达到50%以上。
(3)最后,弹幕满足了观众的社会交往需求。观众通过弹幕分享观影体验,讨论剧情,形成了一种基于共同兴趣的社交网络。这种社交互动不仅增强了观众对剧集的认同感,还促进了剧集的热度传播。例如,在B站《倚天屠龙记》的弹幕中,观众自发组织了多个粉丝团体,共同讨论剧情,分享观影心得。这种社交互动使得剧集在网络上获得了极高的关注度和讨论度,
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