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网易游戏案例分析.ppt

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GuangZhouNeteaseInteractiveEntertainmentCo.,Ltd.GuangZhouNeteaseInteractiveEntertainmentCo.,Ltd.GuangZhouNeteaseInteractiveEntertainmentCo.,Ltd.中国网游哪家第二强?小组成员:燕妮、胡玥、赵豫如高娟、王丽、曲凤云原创游戏找网易!目录:基本情况商业模式经营模式技术模式管理模式资本模式结论与建议Part1基本情况网易互动娱乐有限公司隶属于网易公司,前身为网易游戏事业部,2002年正式挂牌成为独立公司,全权负责开发、运营、代理在线娱乐业务。网易已经成为国内为数不多的拥有自主开发能力的一体化网络游戏运营商。在国内众多网络游戏供应商当中,网易是其中少数拥有自主开发能力的公司。我们能更贴近国内网络游戏玩家的需求、口味及文化背景,有针对性地开发最合适的游戏产品。网易互动娱乐总部设于广州市,目前400多位研发人员,100多位市场人员及300多位客服人员。网易公司网易互动娱乐有限公司其他下属公司网易互动娱乐有限公司——简介()网易互动娱乐有限公司网易公司网易互动娱乐有限公司其他下属公司网易公司网易互动娱乐有限公司”丁磊(网易公司创始人)1997年6月创立网易公司,网易成立后的最初两年,丁磊把资金和精力主要放在开发互联网应用软件上,其中1997年11月推出了中中国第一个双语电子邮件系统。在创立网易公司之前,丁磊曾是中国电信的一名技术工程师,后担任一家美国数据库软件公司——美国赛贝斯公司的技术支持工程师。丁磊毕业于电子科技大学,获工学学士学位。在2010年以22亿没有位居福布斯全球第437位。在2012年以250亿元位居胡润百富排行榜第19位。同年福布斯中国富豪榜单,丁磊以185.9亿元排15位。2013新财富中国富豪榜以154.8亿排名第34名。“2013甬商百富榜”发布丁磊188亿再次问鼎,同年成为中国首富。网易游戏———大事记网易2001年正式成立在线游戏事业部,一直在网络游戏的自主研发领域处于行业前列,目前是中国自主研发第一网游公司。创立至今,网易游戏已经推出十几款自主研发游戏,其中包括:中国自主研发第一人气网游,全球首款双美术版本网游《梦幻西游》,注册用户2.5亿,最高在线271万;中国自主研发第一原创经典网游《新大话西游2》,最高在线126万;首款自主研发国韵3D旗舰网游《天下3》,历时6年,耗资过亿;首款网易双视角即时制网游《倩女幽魂2》;首款以“代入感”为核心体验的网游,网易MMO战略新作《藏地传奇》;首款网易以电影标准打造的动作武侠网游《武魂》;首款网易DotA类网游,《英雄三国》世界级新英雄竞技;首款网易次世代3D大作,全自由实感动作网游《龙剑》;首款自主研发免费武侠巨制,网易第一战斗网游《大唐无双2》;首款网易海外发布3D巨制,无束缚幻想网游《天谕》此外,网易08年获得《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》以及战网平台在中国大陆的独家运营权;09年,进一步获得暴雪旗下《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权。Part201.商业模式01.商业模式——战略目标随着游戏行业的迅速发展和政府对网络游戏政策的不断完善,网络游戏拥有巨大的市场空间。网易公司将发挥其在网络游戏行业技术,质量等优势,通过深谙玩家心态,做出体现了强烈的民族特色和深厚的中国文化底蕴的国产网络游戏,与国外公司竞争中国市场。发展重心☆{无线业务网络游戏游戏产品介绍——产品线3《大唐自主研发,2.5D武侠MMORPG,2006年7月正式运营。5《泡泡游戏自主研发,休闲游戏,2005年夏正式运营。1《梦幻西游自主研发,2D卡通版MMORPG,2004年1月正式运营,目前最高同时在线人数突破131万人,在线人数稳居国内网游第一。2《大话西游自主研发,2D唯美MMORPG,2002年秋正式运营,目前最高同时在线人数达60万,在线人数位居国内网游第二。4《天下自主研发,全3D神怪MMORPG,预计2006年12月内测。商业模式——收入利润计时收费模式:玩家采取预付费的方式,即购买点卡进行游戏;☆准免费模式:依靠增值服务,销售虚拟道具达到盈利的目的;☆双轨运营模式:即拥有时长计费,也同时销售虚拟道具的盈利模式;商业模式——核心能力在保证玩家不会对一个游戏有厌倦感的前提是,游戏需要有足够

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