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三维动画渲染;;渲染就是将完成的三维模型进行材质、灯光和渲染设置的集合。
在渲染的过程中,三维动画电影生成过程中的三维场景最终被转换为二维图像素材,才能进入后期合成和加工阶段。;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;材质主要用于表现物体的颜色、质地、纹理、透明度和光泽等特性,依靠各种类型的材质可以制作出现实世界中的任何物体,如下图所示。;通常,在制作新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤。
第1步:指定材质的名称。
第2步:选择材质的类型。
第3步:对于标准或光线追踪材质,应选择着色类型。
第4步:设置漫反射颜色、光泽度和不透明度等各种参数。
第5步:将贴图指定给要设置贴图的材质通道,并调整参数。
第6步:将材质应用于对象。
第7步:如有必要,应调整UV贴图坐标,以便正确定位对???的贴图。
第8步:保存材质。;;材质编辑器
打开“材质编辑器”对话框的方法主要有以下两种。
第1种:执行“渲染材质编辑器精简材质编辑器”菜单命令或“渲染材质编辑器Slate材质编辑器”菜单命令,如下图所示。;第2种:在“主工具栏”中单击“材质编辑器”按钮或直接按M键。
在“材质编辑器”对话框中执行“模式精简材质编辑器”命令,可以切换如图所示的“材质编辑器”对话框,该对话框分为4大部分,最顶端为菜单栏,充满材质球的窗口为示例窗,示例窗左侧和下部的两排按钮为工具栏,其余的是参数控制区,如图所示。;;2.材质菜单;3.导航菜单;4.选项菜单;5.实用程序菜单;;双击材质球会弹出一个独立的材质球显示窗口,可以将该窗口进行放大或缩小来观察当前设置的材质效果,如图所示。;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;安装好VRay渲染器后,材质类型大致可分为29种。单击Standard(标准)按钮,然后在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中可以观察到这29种材质类型,如图所示。;材质概述;;;;;;;;;;;;展开“基本参数”卷展栏,如图所示。;基本参数卷展栏参数介绍;;;菲涅耳折射率IOR:在“菲涅耳反射”中??菲涅耳现象的强弱衰减率可以用该选项来调节。
高光光泽度:控制材质的高光大小,默认情况下和“反射光泽度”一起关联控制,可以通过单击旁边的L按钮来解除锁定,从而可以单独调整高光的大小。(如果用的是VR3.6以上没有高光光泽度的,就把反射调大,勾上菲涅尔,然后调光泽,常用的0.98、0.8、0.75等)
反射光泽度:通常也被称为“反射模糊”。物理世界中所有的物体都有反射光泽度,只是或多或少而已。默认值1表示没有模糊效果,而比较小的值表示模糊效果越强烈。
细分:用来控制“反射光泽度”的品质,较高的值可以取得较平滑的效果,而较低的值可以让模糊区域产生颗粒效果。注意,细分值越大,渲染速度越慢。(高版本vray无此项,低版本可关闭全局细分)
使用插值:当勾选该参数时,VRay能够使用类似于“发光贴图”的缓存方式来加快反射模糊的计算。
最大深度:是指反射的次数,数值越高效果越真实,但渲染时间也更长。;退出颜色:当物体的反射次数达到最大次数时就会停止计算反射,这时由于反射次数不够造成的反射区域的颜色就用退出色来代替。
暗淡距离:勾选该选项后,可以手动设置参与反射计算对象间的距离,与产生反射对象的距离大于设定数值??对象就不会参与反射计算。
暗淡衰减:通过后方的数值设定对象在反射效果中衰减强度
影响通道:选择反射效果是否影响对应图像通道,通常保持默认的设置即可。
③折射选项组
折射:和反射的原理一样,颜色越白,物体越透明,进入物体内部产生折射的光线也就越多;颜色越黑,物体越不透明,产生折射的光线也就越少。单击右边的按钮,可以通过贴图的灰度来控制折射的强弱。
折射率:设置透明物体的折射率。;光泽度:用来控制物体的折射模糊程度。值越小,模糊程度越明显;默认值1不产生折射模糊。单击右边的按钮,可以通过贴图的灰度来控制折射模糊的强弱。
最大深度:和反射中的最大深度原理一样,用来控制折射的最大次数。
细分:用来控制折射模糊的品质,较高的值可以得到比较光滑的效果,但是渲染速度会变慢;而较低的值可以使模糊区域产生杂点,但是渲染速度会变快。
退出颜色:当物体的折射次数达到最大次数时就会停止计算折射,这时由于折射次数不够造成的折射区域的颜色就用退出色来代替。
使用插值:当勾选该选项时,VRay能够使用类似于“发光贴图”的缓存方式来加
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