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第5单元 口语交际 讨论(电子游戏弊大于利)(word说课稿)2024-2025学年九年级语文上册同步备课.docx

第5单元 口语交际 讨论(电子游戏弊大于利)(word说课稿)2024-2025学年九年级语文上册同步备课.docx

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第5单元口语交际讨论(电子游戏弊大于利)(word说课稿)2024-2025学年九年级语文上册同步备课

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、教材分析

第5单元口语交际“讨论(电子游戏弊大于利)”选自2024-2025学年九年级语文上册。本单元以“讨论”为主题,旨在培养学生口语表达能力和思辨能力。课文围绕电子游戏这一热点话题展开讨论,引导学生正确认识电子游戏,提高学生参与社会热点问题的讨论能力。教学过程中,应注重引导学生结合自身实际,进行深入思考,培养学生的批判性思维。

二、核心素养目标

1.提升语言运用能力,学会在讨论中清晰、有逻辑地表达观点。

2.培养思辨精神,学会辩证分析电子游戏的利弊。

3.增强社会责任感,关注社会热点,参与公共讨论。

三、重点难点及解决办法

重点:

1.学生能够围绕电子游戏弊大于利这一话题,进行有理有据的讨论。

2.学会运用多种表达方式,如陈述观点、举例论证、反驳对方等。

难点:

1.学生在讨论中如何保持客观公正,避免偏激情绪。

2.如何引导学生进行辩证思考,全面分析电子游戏的利弊。

解决办法:

1.通过小组讨论、角色扮演等形式,让学生在模拟情境中练习讨论技巧。

2.引导学生查阅资料,了解电子游戏的正面和负面影响,培养客观分析的能力。

3.教师适时点拨,帮助学生识别和纠正偏激观点,引导他们进行辩证思考。

四、教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:结合案例,讲解讨论技巧和辩证思考方法。

2.讨论法:组织学生分组讨论,鼓励学生发表观点,培养合作与交流能力。

3.角色扮演法:让学生扮演不同角色,模拟真实讨论场景,提高实践能力。

教学手段:

1.多媒体辅助教学:利用PPT展示电子游戏相关图片和视频,增强视觉冲击力。

2.网络资源利用:引导学生利用网络查阅资料,拓宽知识面。

3.教学软件应用:使用教学软件进行互动练习,提高课堂参与度和学习效果。

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对电子游戏兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“同学们,你们平时喜欢玩电子游戏吗?你们认为电子游戏对我们的生活有什么影响?”

展示一些关于电子游戏的图片或视频片段,让学生初步感受电子游戏的魅力或特点。

简短介绍电子游戏的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.电子游戏基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解电子游戏的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解电子游戏的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍电子游戏的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.电子游戏案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解电子游戏的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的电子游戏案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解电子游戏的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用电子游戏解决实际问题。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与电子游戏相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对电子游戏的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调电子游戏的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括电子游戏的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调电子游戏在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用电子游戏。

7.课后作业布置(5分钟)

目标:巩固学习效果,提高学生的写作能力。

过程:

布置课后作业:让学生撰写一篇关于电子游戏的短文或报告,要求结合所学知识和个人观点,探讨电子游戏的利弊,并提出自己的见解。

提醒学生注意文章的结构和逻辑,鼓励他们运用所学到的讨论技巧和辩证思考方法。

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

-电子游戏发展史:介绍电子游戏从起源到现代的发展历程,包括重要事件、里程碑游戏等。

-电子游戏类型:介绍不同类型的电子游戏,如角色扮演游戏(RPG)、动作游戏、策略游戏等。

-电子游戏对教育的影响:探讨电子游戏在教育领域的应用,如编程教育、学习辅助工具等。

-电子游戏心理学研究:介绍电子游戏对玩家心理的影响,包括成瘾、社交技能等方面。

-电子游戏与社会伦理:讨论电子游戏中的伦理

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