5 好玩的抢 “10”(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学苏教版(2024).docx

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5好玩的抢“10”(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学苏教版(2024)

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

5好玩的抢“10”(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学苏教版(2024)

设计思路

本节课以苏教版一年级上册数学教材中“好玩的抢‘10’”为主题,结合学生的认知特点,以趣味性、互动性为原则,设计了一系列生动有趣的游戏活动。通过学生自主参与、小组合作,激发学生学习兴趣,培养学生的逻辑思维能力和团队协作能力。在教学过程中,注重引导学生发现数字之间的关系,理解“10”的概念,为后续学习打下基础。同时,结合生活实际,让学生在游戏中感受数学的乐趣,提高学习的积极性。

核心素养目标

1.数感与符号意识:培养学生对数字的敏感度,通过游戏活动,让学生在操作中感知数字“10”的意义,理解数字间的相互关系,增强符号意识。

2.逻辑思维与推理能力:通过抢“10”游戏,训练学生观察、分析、判断和推理的能力,培养学生运用数学知识解决问题的策略。

3.数学应用意识:将数学与生活实际相结合,让学生在游戏中体验数学的实用性,提高学生对数学学习的兴趣和积极性。

4.团队协作与沟通能力:在小组合作游戏中,培养学生相互配合、沟通协调的能力,提高团队协作效果。

重点难点及解决办法

重点:

1.理解数字“10”的概念及组成。

2.掌握“10”的加减运算规律。

3.培养学生主动参与游戏的兴趣。

难点:

1.学生对“10”的概念理解不深,容易混淆。

2.学生在游戏中难以掌握运算规律,导致错误频繁。

解决办法:

1.通过具体实物演示,如使用小棒、计数器等,让学生直观感知“10”的组成,强化概念理解。

2.设计递进式游戏,从简单的“10”的加减运算开始,逐步增加难度,让学生在游戏中自然掌握运算规律。

3.采用小组合作形式,让学生在互动中交流思考,通过同伴互助,共同解决问题。

4.教师在游戏中适时介入,引导观察、提问,帮助学生形成正确的运算策略和思维习惯。

教学资源准备

1.教材:苏教版一年级上册数学教材,确保每位学生人手一本。

2.辅助材料:准备电子屏幕或黑板,用于展示数字“10”的相关图片和加减运算示例。

3.实验器材:准备足够的计数器、小棒或卡片,用于学生操作练习。

4.教室布置:将教室划分为若干小组讨论区,每组配备必要的桌椅和操作材料。

教学过程设计

一、导入环节(5分钟)

1.创设情境:教师展示一幅森林动物们玩“抢‘10’”游戏的图片,引发学生的好奇心。

2.提出问题:教师提问:“你们知道动物们为什么要玩抢‘10’游戏吗?”引导学生思考。

3.激发兴趣:教师宣布今天我们将学习一个有趣的数学游戏,让学生期待接下来的学习内容。

二、讲授新课(15分钟)

1.讲解“10”的概念:教师通过展示教材中的图片,引导学生认识数字“10”,并解释“10”的组成。

2.介绍游戏规则:教师详细讲解“抢‘10’”游戏的规则,包括如何使用小棒、计数器等工具进行游戏。

3.示范操作:教师进行一次示范操作,让学生了解游戏的实际操作过程。

三、巩固练习(10分钟)

1.小组练习:学生分组进行“抢‘10’”游戏,教师巡回指导,确保每位学生都能参与其中。

2.讨论交流:学生在游戏中遇到问题时,教师引导小组内讨论,共同寻找解决方法。

3.总结规律:游戏结束后,教师引导学生总结“10”的加减运算规律。

四、师生互动环节(10分钟)

1.课堂提问:教师针对教学内容提问,检查学生对“10”的概念和运算规律的理解程度。

2.游戏竞赛:组织学生进行“抢‘10’”游戏竞赛,鼓励学生积极思考、快速运算。

3.反馈评价:教师对学生的表现进行即时评价,对有困难的学生给予个别指导。

五、课堂总结(5分钟)

1.回顾知识:教师引导学生回顾本节课所学内容,加深对“10”的概念和运算规律的理解。

2.拓展延伸:教师提出一些与“10”相关的实际问题,让学生思考如何在生活中应用所学知识。

3.作业布置:教师布置相关的课后作业,巩固学生对“10”的掌握。

六、创新环节(5分钟)

1.创新设计:教师引导学生发挥想象,设计自己的“抢‘10’”游戏规则,培养学生的创新思维。

2.展示交流:学生展示自己的创新设计,与同学们分享交流,提高团队协作能力。

总用时:45分钟

学生学习效果

学生学习效果显著,主要体现在以下几个方面:

1.知识掌握方面:学生能够熟练地识别并理解数字“10”的概念,掌握了“10”的组成和加减运算规律。通过课堂练习和游戏活动,学生能够灵活运用所学知识解决实际问题。

2.思维能力方面:学生在参与“抢‘10’”游戏的过程中,逻辑思维和推

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