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(5)运动跟踪与稳定数字合成图像画面是由几个来源不同的影视画面叠加而成的,当需要表现摄影机镜头运动的情景时,需要这些图像画面有完全一致的镜头运动效果,否则合成效果很不真实,数字合成中的跟踪技术可以在一定程度上解决这个问题。第1章数字媒体非线性编辑技术概述
1.2非线性编辑基础1.2.3数字合成概念2.数字合成基本过程第88页,共101页,星期六,2024年,5月选择合成前一个主要源图像画面上的一个跟踪点,这会由合成工具软件自动分析得到一系列的移动数据。然后把另外一个源图像画面中的主要物体按照这一系列的移动数据贴到源跟踪点的画面上,使得这个物体与跟踪点画面同步运动,从而产生两个合成画面有完全一致的镜头运动效果。也可以反向利用这一系列的移动数据,把跟踪图像画面反向移动相应距离,以抵消源画面镜头的运动,使得镜头好像是与物体相对静止的一样,这种方法被称为“稳定”。第1章数字媒体非线性编辑技术概述
1.2非线性编辑基础1.2.3数字合成概念2.数字合成基本过程(5)运动跟踪与稳定第89页,共101页,星期六,2024年,5月(6)手工修补与增强数字合成图像画面之后,总会有些无法用合成软件自动处理的问题,因而手工修补和增强就是不可避免的了。手工修补是与自动处理相对应而言的,这些工作大都可以在计算机中手工完成,其主要工作就是数字绘景和抹除工作。数字绘景是对已拍摄的图像画面内容的补充,抹除工作是抹除一些图像画面中不该出现的东西,或拍摄时造成的画面上的划痕、污点、毁迹等。第1章数字媒体非线性编辑技术概述
1.2非线性编辑基础1.2.3数字合成概念2.数字合成基本过程第90页,共101页,星期六,2024年,5月第1章数字媒体非线性编辑技术概述
1.2非线性编辑基础
非线性编辑严格意义上说应该称为数字媒体非线性编辑,是数字媒体技术进入广播电视领域的表征。数字媒体技术给传统影视制作带来的变化是巨大的,这不仅表现在技术手段的数字化上,而且也表现在新的理论和概念上,非线性编辑概念的出现,就是这一变化的体现第56页,共101页,星期六,2024年,5月1.物理剪辑方式1956年,安培公司发明了磁带录像机,可以利用电视观看编辑的节目了。但节目编辑形式仍沿用了电影的剪辑方式。这种编辑方式对磁带有损伤,节目磁带不能复用,编辑时也无法实时查看画面。第1章数字媒体非线性编辑技术概述
1.2非线性编辑基础
1.2.1影视编辑发展历程第57页,共101页,星期六,2024年,5月2.电子编辑方式1961年,录像技术和录像机功能不断完善,电视编辑进入了电子编辑时代,可以利用标准的对编系统,实现从素材到节目的转录。电子编辑避免了对磁带的损伤,在编辑过程中也可以查看编辑结果,及时修改。电子编辑的编辑精度不高,无法逐帧重放,带速不均匀造成的接点处出现跳帧现象。第1章数字媒体非线性编辑技术概述
1.2非线性编辑基础
1.2.1影视编辑发展历程第58页,共101页,星期六,2024年,5月第1章数字媒体非线性编辑技术概述
1.2非线性编辑基础
1.2.1影视编辑发展历程3.时码编辑方式1967年,美国电子工程研制出了EECO时码系统,1969年,使用SMPTE/EBU时码对磁带位置进行标记的方法实现了标准化,利用基于时码设备的编辑技术和手段不断涌现,编辑精度和编辑效率有了大幅度的提高。但是电视编辑仍无法实现实时编辑点定位功能,磁带复制造成的信号损失也没有彻底解决。。第59页,共101页,星期六,2024年,5月第1章数字媒体非线性编辑技术概述
1.2非线性编辑基础
1.2.1影视编辑发展历程4.非线性编辑方式1970年,美国造出了第一台非线性编辑系统,这种早期的模拟非线性编辑系统将图像信号以调频方式记录在磁盘上,可以随机确定编辑点。80年代出现了纯数字非线性编辑系统,但当时压缩硬件还不成熟,磁盘存储容量也很小,因而视频信号并不是以压缩方式记录的,系统也仅限于制作简单的广告和片头。90年代以后,随着数字媒体技术和存储技术的发展、实时压缩芯片的出现、压缩标准的建立以及
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