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青少年网络游戏现状研究综述.pdfVIP

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第11卷第5期(总第83期)新疆石油教育学院学报2010年第5期

f.1lNo.5C.eneralNo.83JOURNALOFPETROLEUMEDUCATIONALINSTlTUTEOFX1NJIANGⅣ0.52010

青少年网络游戏现状研究综述

苏丹丹尚俊杰

(河南大学教育科学学院河南开封475004;北京大学教育学院北京100871)

摘要:玩网络游戏是当代青少年的一种普遍生活事件,文章时考虑的主要因素依次为:游戏的好玩程度、有朋友一起玩、朋友

在大量文献调研的基础上,介绍了青少年参与网络游戏的现状,推荐、游戏画面和音乐漂亮,其中有朋友…起玩或者朋友推荐,常

分析了青少年喜欢参与网络游戏的原因,最后从积极、消极两方常是青少年选择某款网络游戏的重要原,而且不同的国家都

面论述了网络游戏对青少年的影响。表现出这种倾向j。能够在网络游戏过程中与同辈群体进行社

关键词:青少年;网络游戏;研究现状;综述会互动,甚至是比游戏本身更重要的吸引青少年参与游戏的因

中图分类号:B844.2文献标识码:A素。.

通过分析以往的研究,我们发现:我j国青少年参与网络游戏

网络游戏是指利用TCP/IP协议,以Intemet为依托,可以多

的比例较高,而且男生明显高于女生;但他们游戏的目的不仅是

人同时参与,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲目的

为了休闲娱乐,更是为了提高自己某方面的能力;从他们选择的

的新型游戏项目。据CNNIC统计,截止2010年6月,我国网络游游戏类型可以看出,游戏为青少年提供了一个大舞台,使他们扮

戏用户占所有上网用户的70.5%,其平均年龄为23.6岁,其中19演生活中扮演不了角色,在这个过程中,他们不仅仅为了体验,更

—25岁的玩家占50%左右;在校学生的比例最高,占所有网络游多的是出于社会交往方面的需要,因为他们会经常选择朋友推荐

戏用户的19%。可见,青少年学生是我国网络游戏用户的主体,的游戏去玩。可见,游戏不仅仅是一个游乐场,更是一个社交场,

玩游戏已经成为青少年生活中的一种普遍生活事件。面对这种在这里,青少年可以获得更多社会生活方面的经验。

情况,教师和家长却处于高度焦虑的状态。各大媒体有关青少年

沉迷网络游戏而退学、离家出走甚至走上犯罪道路的报道使他们二、青少年参与网络游戏的动机

深信游戏带给青少年的只有欺骗、暴力、沉迷等负面影响,因而他人们普遍认为,行为是由动机决定的。既然青少年如此钟情

们对游戏深恶痛疾,视游戏为“洪水猛兽”、“电子海洛因”。但青于网络游戏,那他们参与游戏的动机是什么呢?一些学者利用普

少年似乎不理解大人们的良苦用心,对游戏乐此不疲,在游戏上通活动的动机理论来分析网络游戏玩家的参与动机,目前应用中

的投入和记忆是平时学习时的十倍甚至更多。影响较大的动机理论是马斯洛的需要层次理论和McClelland等人

为什么会出现这样情况呢?难道网络游戏真的如媒体报道提出的成就动机理论。台湾学者陈怡安从玩家的角度出发,利用

的那样不堪,是毒害青少年心灵的毒瘤?还是游戏有其自身的魔马斯洛的理论分析玩家的网络游戏动机,他认为游戏中的攻击行

力,使青少年获得现实中无法得到的能量?为了揭开这个谜底,为,满足了生理需要;网络的匿名性,满足了安全需要;游戏中的

我们对近10年与网络游戏有关的文献材料进行分析,归纳了青少互相帮助、组队打怪、组团抗暴等活动,满足了爱与归属的需要;

年参与网络游戏的现状及其参与游戏的动机,并从积极、消极两玩家通过挑战和升级,受到其他玩家的赞赏和肯定,满足了自尊

个方面了解网络游戏对青少年的

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