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闽教版信息技术三年级上册《第二单元“打字小能手”挑战赛综合活动3输入故事同分享》说课稿
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
设计思路
本课以“闽教版信息技术三年级上册《第二单元“打字小能手”挑战赛综合活动3输入故事同分享》”为主题,通过设计“打字小能手”挑战赛,激发学生学习兴趣,提高学生打字速度和准确性。活动结合课本内容,让学生在输入故事的过程中,掌握输入技巧,培养良好的打字习惯。
核心素养目标
1.培养学生信息意识,让学生认识到信息技术在日常生活和学习中的重要性。
2.提升学生计算思维,通过打字练习,提高学生信息处理能力和问题解决能力。
3.增强学生数字citizenship,引导学生正确使用信息技术,尊重知识产权,遵守网络道德。
4.培养学生合作学习意识,通过小组活动,促进学生沟通交流和团队协作能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:三年级学生对计算机的基本操作有所了解,能够使用鼠标和键盘进行简单的操作。在学习本节课之前,学生可能已经学习过基本的拼音输入法,具备一定的打字基础。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:三年级学生对新鲜事物充满好奇心,对打字游戏和挑战赛等活动表现出浓厚兴趣。学生的打字能力参差不齐,部分学生打字速度较快,准确率较高;而部分学生则可能存在打字速度慢、易错字等问题。学生的学习风格以直观型和动手操作型为主,喜欢通过实际操作来学习新知识。
3.学生可能遇到的困难和挑战:学生在学习过程中可能遇到以下困难与挑战:一是对拼音输入法的掌握不够熟练,导致打字速度慢;二是容易受到外界干扰,如键盘布局不熟悉、手指位置不准确等,影响打字准确性;三是面对挑战赛时,可能会产生紧张情绪,影响发挥。教师需针对这些困难,采取适当的教学策略,帮助学生克服挑战。
教学资源
1.软硬件资源:计算机教室、电子白板、学生台式计算机、学生手写板。
2.课程平台:闽教版信息技术教学平台。
3.信息化资源:拼音输入法软件、打字练习软件、相关教学视频和动画。
4.教学手段:PPT演示、课堂竞赛、小组合作、互动游戏。
教学过程设计
(一)导入环节(5分钟)
1.创设情境:教师展示一幅有趣的童话故事插图,引导学生观察并提问:“同学们,你们知道这幅画是哪个故事里的吗?你们能想象这个故事是怎样的吗?”
2.提出问题:教师引导学生思考:“如果我们要把这个故事写下来,需要用到哪些工具呢?”
3.引出主题:教师总结:“今天,我们就来学习如何使用电脑输入法,把我们的故事变成文字,和大家一起分享。”
(二)讲授新课(15分钟)
1.教师演示:教师展示拼音输入法的界面,讲解拼音输入的基本操作步骤,包括字母键位、声母、韵母、声调等。
2.学生练习:学生跟随教师操作,练习输入简单的拼音。
3.重点讲解:教师针对易错字、多音字等进行讲解,帮助学生掌握正确的输入方法。
4.互动提问:教师提问:“同学们,你们在输入过程中遇到了哪些问题?如何解决?”引导学生互相帮助,共同进步。
(三)巩固练习(20分钟)
1.分组练习:学生分成小组,互相练习输入故事,教师巡回指导。
2.课堂竞赛:教师组织学生进行打字比赛,提高学生的打字速度和准确性。
3.故事创作:学生根据所学知识,创作自己的故事,并尝试用拼音输入法进行输入。
(四)课堂提问(5分钟)
1.教师提问:“同学们,今天我们学习了哪些内容?”
2.学生回答,教师点评。
(五)师生互动环节(5分钟)
1.教师提问:“同学们,你们觉得拼音输入法有什么好处?”
2.学生回答,教师总结:“拼音输入法可以帮助我们快速、准确地输入文字,提高写作效率。”
3.教师提问:“同学们,你们在学习过程中遇到了哪些困难?”
4.学生回答,教师针对问题进行解答。
(六)核心素养拓展(5分钟)
1.教师提问:“同学们,你们觉得如何才能提高自己的打字速度?”
2.学生回答,教师总结:“提高打字速度需要多加练习,掌握正确的输入方法,并保持良好的打字习惯。”
3.教师提问:“同学们,你们认为信息技术在未来的生活中会扮演什么角色?”
4.学生回答,教师总结:“信息技术将越来越普及,掌握信息技术将有助于我们在未来的学习和工作中取得更好的成绩。”
教学时间总计:45分钟
教学资源拓展
1.拓展资源:
-信息技术在生活中的应用:介绍信息技术在日常生活中的应用,如在线学习、社交媒体、智能家居等,让学生了解信息技术的重要性。
-打字软件介绍:介绍一些常用的打字软件,如金山打字通、搜狗输入法等,让学生了解不同打字软件的特点和功能。
-电脑基础知识:讲解电脑的基本组成,如主板、CPU、内存、硬盘等,以及电脑的日常维护和保养知识。
-信息检索技巧:教授学生如何高
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