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BIM软件:Graphisoft二次开发_(4).GDL(几何描述语言)编程基础.docx

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GDL(几何描述语言)编程基础

1.GDL概述

GDL(几何描述语言)是Graphisoft公司开发的一种用于创建和管理建筑信息模型(BIM)对象的脚本语言。GDL允许用户通过编写脚本来定义和控制建筑元素的几何形状、材质、属性和行为。这种语言在Archicad中被广泛用于自定义对象的创建,使得建筑设计师和工程师能够根据具体需求生成高度定制的建筑模型。

1.1GDL的特点

声明式编程:GDL是一种声明式语言,用户通过定义对象的属性和参数来描述对象的行为和外观,而不是通过一系列具体的步骤。

面向对象:GDL支持面向对象编程,每个对象可以包含多个部分,每个部分有自己的属性和方法。

图形和几何:GDL不仅支持几何形状的定义,还支持材质、颜色、纹理等图形属性的设置。

动态参数:对象的几何形状和属性可以基于参数动态变化,使得对象更加灵活和可定制。

多平台支持:GDL编写的对象可以在不同的操作系统和硬件平台上运行。

1.2GDL的应用场景

自定义建筑元素:通过GDL,用户可以创建自定义的建筑元素,如门窗、家具、机械设备等。

复杂几何形状:GDL可以用于创建复杂的几何形状,如曲面、异形结构等。

参数化设计:GDL支持参数化设计,用户可以通过调整参数来快速修改对象的形状和属性。

动画和交互:GDL可以用于创建动态的建筑模型,支持动画和交互效果。

2.GDL基本语法

2.1语法结构

GDL脚本由多个部分组成,每个部分之间通过特定的命令进行划分。基本的语法结构如下:

!注释

SCRIPT_NAME

!脚本头部

PARAMETERS

!参数定义

SCRIPT_BODY

!脚本主体

2.2注释

注释用于在代码中添加说明,提高代码的可读性。GDL中的注释以!开头。

!这是一个注释

!注释可以放在任何地方,但通常放在代码的上方或旁边

2.3变量和常量

变量和常量用于存储数据。变量可以在脚本运行过程中改变值,而常量则保持不变。

2.3.1变量

变量定义的基本语法如下:

!定义变量

varvariable_name;

varvariable_name=initial_value;

2.3.2常量

常量定义的基本语法如下:

!定义常量

constconstant_name=value;

2.4数据类型

GDL支持多种数据类型,包括数值、字符串、布尔值等。

2.4.1数值类型

数值类型包括整数和浮点数。

!整数

varinteger_var=5;

!浮点数

varfloat_var=3.14;

2.4.2字符串类型

字符串类型用于存储文本数据。

!字符串

varstring_var=Hello,GDL!;

2.4.3布尔类型

布尔类型用于表示真(TRUE)和假(FALSE)。

!布尔值

varbool_var=TRUE;

varbool_var=FALSE;

2.5基本命令

GDL提供了一系列基本命令,用于定义和操作对象的几何形状和属性。

2.5.1几何命令

add2:用于添加一个点到当前的几何形状中。

!添加一个点

add2x,y;

line2:用于绘制一条线。

!绘制一条线

line2x1,y1,x2,y2;

circle2:用于绘制一个圆。

!绘制一个圆

circle2cx,cy,radius;

arc2:用于绘制一段圆弧。

!绘制一段圆弧

arc2cx,cy,radius,start_angle,end_angle;

2.5.2控制命令

if:条件判断命令,用于根据条件执行不同的代码块。

!条件判断

ifconditionthen

!条件为真时执行的代码

else

!条件为假时执行的代码

endif

for:循环命令,用于重复执行一段代码。

!循环

fori=starttoend

!循环体

nexti

while:循环命令,用于在条件为真时重复执行一段代码。

!循环

whilecondition

!循环体

endwhile

2.6参数定义

参数定义用于定义用户可以在对象库中调整的参数。这些参数可以在脚本中使用,用于控制对象的几何形状和属性。

2.6.1基本参数

基本参数定义的语法如下:

!基本参数定义

PARAMETERS

param_name:param_type=initial_value;

2.6.2参数类型

数值参数:用于存储数值数据。

!数值参数

PARAMETERS

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