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4.3智能模拟人机博弈-2023-2024学年高中信息技术选修3(浙教版2019)人工智能初步-说课稿
一、课程基本信息
1.课程名称:智能模拟人机博弈
2.教学年级和班级:2023-2024学年高中信息技术选修3(浙教版2019)人工智能初步
3.授课时间:具体上课时间
4.教学时数:1课时
二、核心素养目标
培养学生运用信息技术解决问题的能力,提高逻辑思维和算法设计能力,增强创新意识和实践能力。通过智能模拟人机博弈的学习,让学生理解算法在解决问题中的应用,培养学生在实际情境中运用信息技术进行思考和决策的能力。
三、学情分析
本节课面向的是高中信息技术选修3的学生,他们已经具备了一定的信息技术基础,了解计算机的基本操作和编程概念。在知识层面,学生对计算机程序设计有一定的了解,但对人工智能领域的知识相对陌生。在能力方面,学生的逻辑思维能力和编程能力参差不齐,部分学生能够独立完成简单的程序设计,而部分学生则需要教师的指导和帮助。
从素质方面来看,学生的自主学习能力和团队合作意识有待提高。在学习行为习惯上,部分学生能够按时完成作业,但部分学生存在拖延现象,对课堂学习的参与度不够。这些因素将对课程学习产生一定影响。在智能模拟人机博弈这一章节,学生需要理解算法设计、人工智能的基本原理,这对他们的逻辑思维能力提出了较高要求。
此外,由于人工智能是近年来兴起的热点领域,学生对这一主题充满好奇,但同时也可能因为对其理解不深而感到困惑。因此,在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,提供适当的指导和帮助,激发学生的学习兴趣,引导他们逐步深入理解人工智能的应用和原理。同时,通过小组合作的方式,培养学生的团队协作能力和沟通能力,使他们在实际操作中提升解决问题的能力。
四、教学方法与策略
1.采用讲授与讨论相结合的教学方法,通过讲解智能模拟人机博弈的基本原理,引导学生深入理解算法设计在人工智能中的应用。
2.设计角色扮演活动,让学生分组模拟人机对弈,体验算法决策的过程,提高他们的实践操作能力。
3.利用实验和游戏化的教学活动,如编程挑战赛,激发学生的学习兴趣,通过实际操作加深对人工智能技术的理解。
4.结合多媒体教学手段,展示人工智能在实际生活中的应用案例,增强学生的直观感受和认知。
五、教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示人工智能在围棋、象棋等领域的应用视频,引发学生对智能模拟人机博弈的兴趣。
-回顾旧知:简要回顾计算机程序设计的基本概念,如算法、数据结构等,为学习智能模拟人机博弈奠定基础。
2.新课呈现(约30分钟)
-讲解新知:详细讲解智能模拟人机博弈的基本原理,包括搜索算法、评估函数、博弈树等。
-举例说明:通过具体的人机对弈案例,展示智能模拟人机博弈在实际应用中的效果。
-互动探究:引导学生通过小组讨论,分析案例中的算法设计和评估函数,探讨如何优化算法。
3.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:让学生分组进行编程实践,设计简单的智能模拟人机博弈程序。
-教师指导:针对学生在编程过程中遇到的问题,及时给予指导和帮助,确保学生能够顺利完成练习。
4.课堂总结(约5分钟)
-总结本节课所学内容,强调智能模拟人机博弈在人工智能领域的应用价值。
-引导学生思考如何将所学知识应用于实际生活中,激发他们的创新思维。
5.作业布置(约5分钟)
-布置课后作业,要求学生完成以下任务:
1.查阅资料,了解人工智能在更多领域的应用案例。
2.设计一个简单的智能模拟人机博弈程序,并尝试优化算法。
3.撰写一篇关于智能模拟人机博弈的短文,分享自己的学习心得。
教学过程详细步骤:
(1)导入
-展示人工智能在围棋、象棋等领域的应用视频,激发学生的兴趣。
-回顾计算机程序设计的基本概念,如算法、数据结构等。
(2)新课呈现
-讲解智能模拟人机博弈的基本原理,包括搜索算法、评估函数、博弈树等。
-通过具体的人机对弈案例,展示智能模拟人机博弈在实际应用中的效果。
-引导学生通过小组讨论,分析案例中的算法设计和评估函数,探讨如何优化算法。
(3)巩固练习
-让学生分组进行编程实践,设计简单的智能模拟人机博弈程序。
-教师针对学生在编程过程中遇到的问题,及时给予指导和帮助。
(4)课堂总结
-总结本节课所学内容,强调智能模拟人机博弈在人工智能领域的应用价值。
-引导学生思考如何将所学知识应用于实际生活中,激发他们的创新思维。
(5)作业布置
-布置课后作业,要求学生完成以下任务:
1.查阅资料,了解人工智能在更多领域的应用案例。
2.设计一个简单的智能模拟人机博弈程序,并尝试优化算法。
3.撰写一篇关于智能模拟人机博弈的短文,分享自己的学习心得。
六、教学资源拓展
1.拓展资源:
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