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模块一:熟悉游戏物体和组件项目四:使用游戏物体和组件UnityGameEngineUNITY
模块一熟悉游戏物体和组件初识Unity访问游戏物体控制游戏物体使用游戏物体和组件项目一项目二项目三项目四
任务概述组件是绑定到游戏对象上的一组相关属性,游戏物体通过组件可以获取到相应的属性和功能。本项目首先介绍组件的使用方法,然后通过克隆游戏物体模拟游戏中重复出现的怪物、快速发射的子弹用到的技术,通过倒计时动画模拟物体的冷却时间、英雄的复活等计时效果的实现方法。行业PPT模板/hangye/
学习目标011.能够正确添加、获取、修改及移除组件2.能够实现物体的克隆和倒计时功能3.会使用预制体教学目标重难点重点:组件的使用难点:对克隆和计时器脚本的理解
项目实现02任务1:使用组件1.利用Plane和Cube创建场景。2.为Cube添加脚本。制作步骤提示:publicclassuseComponent:MonoBehaviour{publicGameObjectobj;privateRigidbodyrb;IEnumeratorStart(){rb=gameObject.GetComponentRigidbody();if(rb!=null){gameObject.GetComponentRenderer().material.color=Color.red;rb.useGravity=false;yieldreturnnewWaitForSeconds(2);Destroy(obj);}else{gameObject.GetComponentRenderer().material.color=Color.blue;gameObject.AddComponentRigidbody();}}}
项目实现02任务2:克隆游戏物体1.利用脚本实现物体克隆(1)新建Cube,颜色为蓝色。(2)将Cube制作成预制体。(3)为摄像机添加脚本文件。制作步骤提示:publicclassinsdemo:MonoBehaviour{publicGameObjectobj;inti=0;voidStart(){while(i5){Instantiate(obj,newVector3(i*2.0f,0,0),Quaternion.identity);//水平方向每间隔两个单位克隆一个obj,旋转角不变i++;}}}
项目实现02任务2:克隆游戏物体2.利用计时器脚本实现物体克隆(1)创建新的场景,编写脚本文件。(2)为摄像机添加脚本文件。制作步骤提示:publicclassinsTimeDemo:MonoBehaviour{publicGameObjectobj;floatcdTime=0;//定义计时器变量voidUpdate(){cdTime+=Time.deltaTime;if(cdTime=2){cdTime=0;//计时器变量大于等于2秒时,清零CreateObj();}}voidCreateObj(){GameObjectnewObj=GameObject.Instantiate(obj);//克隆objfloatx=Random.Range(0.1f,10f);//生成随机变量floaty=Random.Range(0.1f,10f);floatz=Random.Range(0.1f,10f);Vector3pos=newVector3(x,y,z);newObj.transform.position=pos;//设置物体出现的位置
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