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教学课件 10项目十:UGUI系统—《迷宫寻宝》游戏界面设计.pptxVIP

教学课件 10项目十:UGUI系统—《迷宫寻宝》游戏界面设计.pptx

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模块三:制作游戏界面与动画特效项目十:UGUI系统—《迷宫寻宝》游戏界面设计UnityGameEngineUNITY

模块三制作游戏界面与动画特效UGUI系统——《迷宫寻宝》游戏界面设计动画系统——游戏动画制作地形引擎——游戏场景制作声光技术——声光特效项目十项目十一项目十二项目十三粒子系统——粒子特效项目十四寻路技术——导航寻路动画项目十五背包系统——物品拾取动画项目十六

任务概述近年来,游戏行业发展迅猛,一款界面设计精美的游戏往往会吸引更多的玩家,这就需要用到UGUI系统,即图形用户界面。游戏界面设计必须遵守相关的规定或法规,比如,图标设计、色彩搭配、排版布局等都要遵循统一的视觉规范,游戏内容必须符合社会道德规范,操作方面需要符合用户的操作习惯,同时,游戏界面设计也要根据用户的需求和体验进行优化和创新,以提高游戏的竞争力。本项目我们以《迷宫寻宝》游戏界面设计为例学习一下UGUI系统的使用方法。行业PPT模板/hangye/

学习目标011.掌握UGUI系统各个控件的构造和基本参数设置2.掌握控件的响应事件教学目标重难点重点:UGUI控件的使用及交互设计难点:对各控件参数的理解

项目实现02任务1:游戏开始场景制作1.导入给出的素材资源并新建场景。2.新建背景Image,调整其大小并显示在画布中央。3.将GameBg背景图片转换为精灵图片并作为Image的背景。制作步骤提示4.新建Image,设置其Width为300,Height为140。5.为Image添加dialogbj图片,制作对话框背景。

项目实现02任务1:游戏开始场景制作6.新建Text文本。7.设置Text属性为“欢迎您来到亚斯星球!”,字号FontSize为16。制作步骤提示8.新建按钮,设置其Text属性为“继续”,Font属性为“方正少儿_GBK”字体,Color属性为白色。9.设置按钮背景为buttonBG图片,同时调整Button的Width为120,Height为40。

项目实现02任务1:游戏开始场景制作10.新建存放脚本的文件夹Script。11.创建空物体UIController。12.为空物体添加脚本UIEvent。制作步骤提示usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;//引入UI命名空间publicclassUIEvent:MonoBehaviour{publicImageimage;publicTexttext;publicvoidChangeText(){text.text=快来开启你的寻宝之旅吧!;//更改单击时的文字text.color=Color.white;//更改单击时文字的颜色}publicvoidChangeImage(){image.color=Color.black;//更改单击时背景图片的颜色}}

项目实现02任务1:游戏开始场景制作13.为Button添加单击事件ChangeImage()方法。14.再次为按钮添加ChangeText()方法。制作步骤提示15.选择UIController,在Inspector视图中,将对应的游戏物体Image1和Text文本添加到UIEvent(Script)对应位置处。16.选择画布Canvas,将UIScaleMode设置为ScaleWithScreenSize,让其随着屏幕大小自动缩放。

项目实现02任务2:菜单界面制作1.打开SampleScene场景。2.制作背景Image,设置其Width为900,Height为450,PosX为0,PosY为0,画布随着屏幕大小缩放,并添加背景图片GameBG。制作步骤提示3.新建主菜单背景Image,命名为mainpage。4.设置其Width为250,Height为350,添加background图片。

项目实现02任务2:菜单界面制作5.利用Image、Button、Text制作完成主菜单界面制作。制作步骤提示6.用同样的方法制作游戏设置界面。

项目实现02任务2:菜单界面制作7.制作排行榜界面效果。制作步骤提示8.制作角色设置界面。首先利用InputField制作姓名输入框。9.设置InputField的Width为80,Height为25,输入文本的字号为10,颜色为黑色。

项目实现02任务2:菜单界面制作10.利用Dropdown制作性别选项。设置其Wi

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