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模块二:使用物理引擎项目五:刚体—力的模拟UnityGameEngineUNITY
模块二使用物理引擎刚体——力的模拟碰撞体——物体碰撞检测角色控制器——控制角色运动物理材质与射线——射线技术应用项目五项目六项目七项目八关节——关节模拟动画项目九
任务概述2021年4月29日,中国空间站天和核心舱在海南文昌发射场发射升空,准确进入预定轨道,6月17日,神舟十二号载人飞船发射升空,与天和核心舱形成组合体,空间站建设中一次次里程碑式的事件预示着中国强大的科技实力。在这个过程中,需要精确计算和控制火箭的推力和速度,以确保成功发射和精确入轨。生活中使用力的效果随处可见,本项目主要介绍物理引擎中刚体组件的使用以及用其模拟的各种力的效果。行业PPT模板/hangye/
学习目标011.能够正确添加刚体组件并设置属性2.能够正确编写脚本控制刚体,模拟各种力的效果教学目标重难点重点:刚体的使用难点:各种力效果的模拟
项目实现02任务1:使用AddForce施加力1.利用Cube和给出的材质图片布置场景。制作步骤提示2.为5个Cube添加刚体组件。
项目实现02任务1:使用AddForce施加力3.为左侧第1个Cube添加rigi1脚本。4.运行游戏,此时,Cube受到重力的作用会落到平面上,如果点击鼠标左键,该Cube会类似子弹一样向前飞出。制作步骤提示usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassrigi1:MonoBehaviour{privateRigidbodymyRigidbody;//声明刚体组件voidStart(){myRigidbody=this.GetComponentRigidbody();//获取刚体组件}voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0))//判断是否按下了鼠标左键{myRigidbody.AddForce(Vector3.forward*10,ForceMode.Impulse);//施加向前的瞬时力}}}
项目实现02任务1:使用AddForce施加力5.为左侧第2个Cube添加rigi2脚本。6.运行游戏,该Cube受瞬间力的影响会先向上移动一段距离后再落下(可调整刚体组件中Cube的质量)。制作步骤提示usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassrigi2:MonoBehaviour{privateRigidbodymyRigidbody;voidStart(){myRigidbody=this.GetComponentRigidbody();myRigidbody.AddForce(newVector3(0,10,0),ForceMode.Impulse);//施加瞬间力}}
项目实现02任务1:使用AddForce施加力7.为左侧第3个Cube添加rigi3脚本。8.运行游戏,该Cube受重力的影响会先向下落,但因受持续向上力的影响会继续向上移动(可调整刚体组件中Cube的质量)。制作步骤提示usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassrigi3:MonoBehaviour{privateRigidbodymyRigidbody;voidStart(){myRigidbody=this.GetComponentRigidbody();}voidUpdate(){myRigidbody.AddForce(Vector3.up*10,ForceMode.Force);//施加持续向上的力}}
项目实现02任务1:使用AddForce施加力9.为左侧第4个Cube添加rigi4脚本。10.运行游戏,该Cube会一直向上旋转移动。制作步骤提示usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Gen
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