网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

Scratch编程课程(说课稿)[001].docx

Scratch编程课程(说课稿)[001].docx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

Scratch编程课程(说课稿)

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

课程基本信息

1.课程名称:Scratch编程课程

2.教学年级和班级:五年级1班

3.授课时间:2023年10月25日星期三第2节课

4.教学时数:1课时

核心素养目标

1.培养学生的创新思维,通过编程实践激发学生的创造力和想象力。

2.提升学生的计算思维,通过Scratch编程学习,发展逻辑推理和问题解决能力。

3.增强学生的数字素养,让学生理解编程在生活中的应用,培养数字化时代所需的基本技能。

4.培养学生的合作学习意识,通过团队协作完成编程项目,提高沟通和协作能力。

教学难点与重点

1.教学重点

①理解Scratch编程的基本逻辑和结构,包括角色、场景和事件的概念。

②掌握Scratch编程的基本操作,如拖拽积木块、设置变量和循环等。

③能够运用编程技能创作简单的动画或游戏,实现基本的功能和交互。

2.教学难点

①理解事件驱动编程的概念,并能够根据需要设计合适的事件响应。

②掌握变量和循环的使用,解决编程中的逻辑问题,如数据存储和处理。

③在编程过程中培养学生的抽象思维和问题解决能力,尤其是在面对复杂问题时能够分解问题、逐步解决。

④培养学生良好的编程习惯,如代码的规范性和可读性,以及遇到错误时能够有效地调试和修正。

教学方法与手段

教学方法:

1.采用任务驱动法,通过设置具体编程任务引导学生学习Scratch编程。

2.运用讲授法结合示范操作,让学生直观理解编程概念和操作步骤。

3.引入小组合作学习,鼓励学生相互交流、共同解决问题。

教学手段:

1.利用Scratch软件进行实时演示,让学生跟随操作步骤学习。

2.制作多媒体课件,展示编程过程中的关键步骤和技巧。

3.运用在线资源,如视频教程和编程社区,拓展学生的学习渠道。

教学过程

一、导入新课

1.老师站在讲台上,面带微笑,用亲切的语言问候学生:“同学们,大家好!今天我们来学习一个新的编程工具——Scratch。你们听说过吗?”

2.学生们积极举手回答,老师挑选几位同学分享他们对Scratch的了解。

3.老师总结同学们的回答,并引出本节课的主题:“今天,我们将一起探索Scratch编程的魅力,学习如何使用它来创作有趣的动画和游戏。”

二、新课讲授

1.老师首先介绍Scratch的基本概念和特点,如角色、场景、事件、变量等。

2.通过PPT展示Scratch的界面和操作方法,让学生对编程工具有一个直观的认识。

3.老师演示如何创建一个简单的角色,并设置其动作和外观。

4.引导学生尝试操作Scratch,让学生亲手体验编程的乐趣。

5.在学生操作过程中,老师巡回指导,解答学生遇到的问题。

三、课堂实践

1.老师布置一个任务:制作一个简单的动画,要求角色在场景中移动并改变外观。

2.学生分组讨论,确定自己的创作方向和分工。

3.老师提供一些参考素材,如角色、背景、音乐等,供学生选择。

4.学生开始动手创作,老师继续巡回指导,解答学生的问题。

5.鼓励学生相互交流,分享自己的创作心得和经验。

四、展示与评价

1.老师邀请部分学生展示自己的作品,并邀请其他同学进行评价。

2.评价内容包括:创意、操作熟练度、团队合作等方面。

3.老师对学生的作品进行点评,肯定优点,指出不足。

4.学生根据评价意见,对作品进行修改和完善。

五、总结与拓展

1.老师对本节课的内容进行总结,强调Scratch编程的基本概念和操作方法。

2.鼓励学生在课后继续探索Scratch编程,尝试创作更多有趣的作品。

3.老师布置课后作业:完成一个具有创意的Scratch动画或游戏,并尝试在家庭或学校进行分享。

4.鼓励学生参加校内外编程比赛,提高自己的编程技能。

六、课堂小结

1.老师回顾本节课的重点内容,让学生回顾自己在课堂上的收获。

2.学生分享自己在课堂上的收获和感受,老师给予鼓励和肯定。

3.老师提醒学生,编程是一个不断学习和进步的过程,希望大家保持热情,持续探索。

4.下课铃声响起,老师与学生道别,结束本节课。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-编程语言基础知识:介绍Scratch所使用的编程语言——Scratch脚本语言的基础语法和结构,包括控制结构、数据类型、函数调用等。

-编程思维训练:提供一些编程思维训练的案例,如逻辑谜题、算法设计等,帮助学生提高逻辑思维和问题解决能力。

-Scratch项目案例:收集一些优秀的Scratch项目案例,涵盖动画、游戏、故事等多种类型,激发学生的学习兴趣和创作灵感。

-编程伦理教育:介绍编程伦理的基本原则,如数据保护、知识产权等,培养学生的社会责任感和职业道

您可能关注的文档

文档评论(0)

130****3111 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档