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三维建模软件:Vectorworks二次开发_(9).动画与动态对象开发.docx

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动画与动态对象开发

动画基本原理

动画在三维建模软件中是一种重要的视觉表达方式,它能够使静态的模型变为动态的场景,增强设计的表现力和真实感。Vectorworks提供了丰富的动画功能,但通过二次开发,我们可以进一步扩展这些功能,实现更复杂、更个性化的动画效果。

动画时间轴

在Vectorworks中,动画是通过时间轴来控制的。时间轴上的每一帧代表一个时间点,不同的对象可以在不同的帧上进行不同的变换,从而形成连续的动画效果。时间轴的帧数和帧率决定了动画的平滑度和总时长。

动画关键帧

关键帧是动画中最重要的概念之一。关键帧定义了对象在特定时间点的状态,如位

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