- 1、本文档共32页,其中可免费阅读12页,需付费49金币后方可阅读剩余内容。
- 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
- 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
- 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
PAGE1
PAGE1
Vectorworks数据结构与对象模型
在Vectorworks二次开发中,理解数据结构和对象模型是非常重要的。这不仅有助于我们更好地操作和管理模型数据,还能提高开发效率和代码的可维护性。本节将详细介绍Vectorworks中的数据结构和对象模型,包括它们的定义、组成和应用场景。
数据结构
1.基本数据类型
在Vectorworks中,常见的基本数据类型包括整数、浮点数、布尔值、字符串等。这些数据类型在编程中用于存储和处理基础数据。
1.1整数
#示例:创建一个整数变量
integer_value=42
1.2浮点数
#示例:创建一
您可能关注的文档
- 三维建模软件:Trimble SketchUp二次开发all.docx
- 三维建模软件:Vectorworks二次开发_(1).Vectorworks二次开发入门.docx
- 三维建模软件:Vectorworks二次开发_(2).基础编程知识与VectorworksAPI.docx
- 三维建模软件:Vectorworks二次开发_(4).插件开发基础:创建和管理.docx
- 三维建模软件:Vectorworks二次开发_(5).界面自定义与用户交互.docx
- 三维建模软件:Vectorworks二次开发_(6).高级脚本与插件开发.docx
- 三维建模软件:Vectorworks二次开发_(7).三维建模技术与优化.docx
- 三维建模软件:Vectorworks二次开发_(8).渲染与材质管理开发.docx
- 三维建模软件:Vectorworks二次开发_(9).动画与动态对象开发.docx
- 三维建模软件:Vectorworks二次开发_(10).协同工作与文件管理.docx
文档评论(0)