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游戏设计技术作业指导书
TOC\o1-2\h\u27758第一章游戏设计基础 3
145711.1游戏设计概述 3
227651.2游戏类型与分类 3
219301.2.1按照游戏平台分类 3
167941.2.2按照游戏玩法分类 4
117831.2.3按照游戏主题分类 4
51071.3游戏设计原则 4
278401.3.1游戏性原则 4
240901.3.2用户体验原则 4
11501.3.3艺术性原则 5
63821.3.4技术实现原则 5
8182第二章游戏剧情与世界观构建 5
277152.1剧情设计要点 5
61102.1.1故事主题的确定 5
14062.1.2角色设定与塑造 5
177872.1.3情节安排与节奏控制 6
72582.1.4情感表达与渲染 6
324892.2世界观构建方法 6
242362.2.1确定游戏背景 6
128652.2.2设定世界规则 6
8542.2.3构建世界地理与生态环境 7
325842.2.4创造文化与传统 7
14882.3剧情与世界观的融合 7
274752.3.1剧情与世界观相互映衬 7
222482.3.2剧情推动世界观发展 7
270052.3.3世界观对剧情产生影响 7
298742.3.4剧情与世界观的互动 7
360第三章角色与系统设计 8
109373.1角色设计要点 8
289543.2角色成长与技能设计 8
12633.3系统设计原则 8
19128第四章游戏界面与交互设计 9
48514.1界面设计要素 9
218084.1.1视觉元素 9
180784.1.2布局结构 9
284304.1.3动效与动画 9
204824.1.4交互元素 9
279154.2交互设计原则 9
108044.2.1直观性 9
312634.2.2反馈性 10
265244.2.3一致性 10
279324.2.4可定制性 10
4214.3界面与交互的融合 10
266504.3.1视觉与操作的融合 10
202224.3.2动效与反馈的融合 10
307754.3.3布局与交互的融合 10
73724.3.4可定制性与反馈的融合 10
24704第五章游戏音效与美术设计 11
26815.1音效设计要点 11
207355.1.1音效定位 11
12935.1.2音效种类 11
49185.1.3音效质量 11
261585.1.4音效创意 11
162865.2美术风格选择 11
72255.2.1美术风格定位 11
276095.2.2美术元素搭配 11
112865.2.3美术风格创新 11
326975.3音效与美术的协调 11
88815.3.1音画同步 11
39215.3.2音效与美术氛围的融合 12
315575.3.3音效与美术风格的协调 12
191065.3.4音效与美术元素的创新结合 12
26831第六章游戏程序设计与开发 12
224416.1程序设计基础 12
93276.1.1编程语言选择 12
209446.1.2数据结构与算法 12
121616.1.3面向对象编程 12
169256.2游戏引擎与工具 12
122036.2.1游戏引擎概述 12
157576.2.2Unity引擎 13
317996.2.3UnrealEngine 13
8856.2.4Cocos2dx 13
285356.3开发流程与规范 13
10076.3.1需求分析 13
256006.3.2设计文档 13
139706.3.3代码规范 13
176606.3.4版本控制 13
112736.3.5测试与优化 13
45916.3.6发布与维护 13
22855第七章游戏测试与优化 14
311247.1游戏测试方法 14
208347.1.1功能测试 14
32687.1.2功能测试 14
29227.1.3稳定性测试 14
208747.2游戏功能优化 14
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