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Unity增强现实开发项目式教程课件 第3章 EasyAR平面图像跟踪(6).pptxVIP

Unity增强现实开发项目式教程课件 第3章 EasyAR平面图像跟踪(6).pptx

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EasyAR平面图像跟踪

04摄像头拍摄

3.6摄像头拍摄制作摄像头拍摄的功能,并存储拍摄的图片。创建一个新的场景“ImageTarget-Develop”,在Hierarchy面板创建Image并重命名为“Photo”,设置Photo的锚点为全屏模式。在Photo下添加两个Button按钮,并给两个命令按钮添加适当的纹理图片。Photo初始为不激活状态,当拍摄好后,再激活Photo,将拍摄的图片以纹理形式贴图到Photo上。

3.6摄像头拍摄在Canvas下创建一个空物体“MainUI”,填充整个画布,并放到Photo之前,因为UI有渲染顺序。在MainUI下创建一个Button按钮,拍照按钮CameraBtn,并给按钮添加适当的纹理图片。

3.6摄像头拍摄设置MainCamera的ClearFlags属性为SolidColor,Project面板中将【EasyAR】→【Prefabs】→【Composites】目录下的“EasyAR_ImageTracker-1”预制体拖到场景中,创建脚本“Photo.cs”挂载给Canvas,实现当按下空格键调用摄像机拍照功能。运行程序,效果如图所示,点击保存按钮,图片以拍摄时间命名在Project面板上可以查看。

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