网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

Unity增强现实开发项目式教程课件 第3章 EasyAR平面图像跟踪(2).pptxVIP

Unity增强现实开发项目式教程课件 第3章 EasyAR平面图像跟踪(2).pptx

  1. 1、本文档共21页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

EasyAR平面图像跟踪

02单个图像追踪

目录CONTENTS1功能简介、项目准备2EasyAR_ImageTracker-1预制体3ImageTarget预制体4图片文件跟踪5Data文件跟踪

3.2.1功能简介PlanarImageTracking是用于检测与跟踪日常生活中有纹理的平面物体。所谓“平面”的物体,可以是一本书、一张名片、一幅海报,甚或是一面涂鸦墙这类具有平坦表面的物品或事物。这些物体应当具有丰富且不重复的纹理。在使用PlanarImageTracking之前,首先得准备好目标物体以及目标物体的模板图片。根据你的使用场景,可以有多种方式来进行准备。

3.2.1功能简介你可以直接用相机以正视角度拍摄目标物体,所得照片即可作为目标物体的模板图片。又比如,你可以先进行图案的设计或绘制,然后通过打印或生产得到所需目标物体,你的设计稿或绘画即为模板图片。需要注意的是,图片的格式建议为JPG或PNG。平面图像跟踪对图像有一定的要求,纹理细节丰富,并且纹理不是简单重复,长宽比不能太大。官方提供了图像检查工具/targetcode.html,点击【浏览】按钮,上传要识别的图像,可以检测图像的识别度

3.2.1功能简介平面图像跟踪主要是ImageTracker和ImageTarget这两个游戏对象,每个ImageTarget对应一个被跟踪的图像,场景中也可以同时出现多个ImageTracker,平面图像跟踪结构如图所示。

3.2.2项目准备设置场景中的MainCamera的ClearFlags属性为SolidColor,如图所示。

3.2.3EasyAR_ImageTracker-1预制体在Project面板中将【EasyAR】→【Prefabs】→【Composites】目录下的“EasyAR_ImageTracker-1”预制体拖到场景中,如图所示。

3.2.3EasyAR_ImageTracker-1预制体1.EasyAR_ImageTracker-1游戏对象属性EasyAR_ImageTracker-1游戏对象的主要属性如图所示。

3.2.3EasyAR_ImageTracker-1预制体1.EasyAR_ImageTracker-1游戏对象属性(1)Showpopmessage属性EasyARController的Showpopmessage选项的作用是是否在Game窗口显示EasyAR的提示信息。(2)CenterMode属性ARSession的CenterMode选项用来控制在场景中哪个游戏对象是参照对象。选中Camera,在进行平面跟踪和物体跟踪的时候,MainCamera(也就是场景中的摄像机游戏对象)的位置和角度固定不变,而被跟踪对象的位置和角度依据设备的移动情况进行变化。

3.2.3EasyAR_ImageTracker-1预制体2.VideoCameraDevice游戏对象属性(1)FocusMode属性改选项用于设置摄像头的对焦模式,默认值是Continousauto。

3.2.3EasyAR_ImageTracker-1预制体2.VideoCameraDevice游戏对象属性(2)CameraOpenMethod属性该属性用于设置使用哪个摄像头来获取环境图像,可以通过类型或者序号来设置。

3.2.3EasyAR_ImageTracker-1预制体2.VideoCameraDevice游戏对象属性(3)CameraPreference属性该属性默认选中PreferObjectSensing,只有当使用到表面跟踪的时候才会选择PreferSurfaceTracking,如图所示。

3.2.3EasyAR_ImageTracker-1预制体3.ImageTracker游戏对象属性ImageTracker游戏对象属性如图所示。(1)TrackerMode属性该属性设置跟踪的时候是质量优先还是性能优先,默认是质量优先(PreferQuality)。(2)SimultaneousTargetNumer属性该属性设置指定当前的跟踪器同时跟踪目标的最大数量。

3.2.4ImageTarget预制体在Project面板中将【EasyAR】→【Prefabs】→【Primitives】目录下的“ImageTarget”预制体拖到场景中,如图所示。

3.2.4ImageTarget预制体ImageTarget游戏对象的属性包括:(1)ActiveC

您可能关注的文档

文档评论(0)

释然 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档