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网络游戏设计手册
TOC\o1-2\h\u5065第一章网络游戏概述 3
200861.1网络游戏定义及分类 3
266741.1.1按游戏性质分类 3
245511.1.2按平台分类 3
8961.2网络游戏发展趋势 4
113201.2.1游戏类型多样化 4
72851.2.2技术驱动创新 4
240061.2.3社交属性加强 4
123281.2.4跨平台发展 4
206561.2.5产业链整合 4
22534第二章游戏世界设定 4
141842.1游戏背景设定 4
267552.2游戏世界观构建 5
64302.3游戏地域划分 5
26228第三章角色设计 6
82393.1角色属性设计 6
41483.1.1基础属性 6
84983.1.2被动属性 6
248353.1.3主动属性 6
182753.2角色技能设计 6
266823.2.1技能类型 7
311013.2.2技能效果 7
233743.2.3技能升级 7
251493.3角色成长系统 7
165683.3.1等级成长 7
87423.3.2装备成长 7
172013.3.3技能成长 8
72303.3.4成就系统 8
30711第四章物品与装备系统 8
76464.1物品分类与属性 8
306944.2装备系统设计 9
250294.3物品获取与消耗 9
27309第五章游戏任务与剧情 9
125655.1主线任务设计 9
236625.2支线任务设计 10
145615.3剧情引导与呈现 10
14720第六章战斗系统设计 11
85586.1战斗模式设定 11
269316.1.1战斗类型 11
72686.1.2战斗场景 11
19906.1.3战斗方式 11
24176.1.4战斗规则 11
2356.2战斗数值平衡 11
33856.2.1职业平衡 11
60316.2.2等级平衡 11
52496.2.3装备平衡 12
32636.2.4技能平衡 12
199596.3战斗技能与策略 12
263416.3.1技能搭配 12
140936.3.2阵容搭配 12
91336.3.3战斗节奏 12
319256.3.4策略运用 12
128826.3.5经验总结 12
14090第七章游戏社交系统 12
166837.1社交功能设计 12
325457.1.1社交圈子 12
1637.1.2好友系统 13
63047.1.3社交互动 13
202377.2社交平台搭建 13
299007.2.1平台架构 13
71487.2.2用户界面设计 13
171877.2.3安全防护 14
17047.3社交互动与奖励 14
91607.3.1互动奖励 14
71167.3.2社交成就 14
292547.3.3社交活动 14
27960第八章游戏界面与交互 14
49818.1用户界面设计 14
258428.2交互逻辑与操作 15
183158.3界面美观与用户体验 15
28543第九章游戏运营与管理 15
188409.1游戏推广与宣传 16
168649.1.1推广策略制定 16
40949.1.2宣传物料设计 16
247519.2游戏运营策略 16
239819.2.1用户运营 16
309599.2.2数据分析 16
46439.2.3营销活动 17
247149.3游戏维护与更新 17
221439.3.1游戏版本更新 17
9169.3.2游戏维护 17
30765第十章游戏测试与优化 17
2784810.1游戏测试流程 17
152510.1.1需求分析 17
1916910.1.2测试计划 17
1086410.1.3测试用例设计 17
863310.1.4测试执行 18
2231910.1.5缺陷管理 18
340710.1.6测试报告 18
1180110.2游戏功能优化 18
2820310.2.1游
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