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小学四年级主题班会《养成一个好习惯》教案.docVIP

小学四年级主题班会《养成一个好习惯》教案.doc

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《养成一个好习惯》主题班会教案

一、班会主题

养成一个好习惯

关键词:习惯、坚持、成长

二、教学目标

1.认知目标:

学生能够清晰阐述习惯的定义,深入理解习惯对生活和学习多方面的影响。

全面认识“21天习惯养成法则”,深刻领会坚持在习惯养成过程中的重要性。

2.情感目标:

充分激发学生主动培养好习惯的内在兴趣,切实增强他们养成好习惯的信心。

让学生在体验中真切感受好习惯带来的成就感,显著增强自我管理的意识。

3.行为目标:

熟练掌握制定科学合理的个人习惯养成计划的方法,并能够在日常生活中持之以恒地实践。

借助小组互助和班级监督机制,营造积极向上、互相鼓励的良好氛围,促进全体学生共同养成好习惯。

三、教学准备

1.教师准备:

习惯养成卡片:精心设计每人一张的习惯养成卡片,卡片上包含目标习惯、执行时间、自我奖励、监督人等项目,用于学生制定计划(卡片模板见附录)。确保卡片设计简洁明了,易于学生填写和理解。

情景剧道具:准备书包、书本、闹钟、运动鞋等道具,模拟逼真的日常生活场景,以便学生在情景剧中更好地展现角色。

手抄报材料:为学生准备充足的白纸、彩笔、贴纸等手抄报材料,用于课后延伸活动,激发学生的创造力和对习惯养成的深入思考。

奖励机制:用心制作“习惯小明星”勋章,可用彩色卡纸剪裁成勋章形状,并用彩笔绘制精美图案,如星星、笑脸等,激励学生积极养成好习惯。

2.学生准备:

提前一周观察自己的日常习惯,认真记录1-2个想要改进的行为,如做事拖拉、不爱整理等,并思考这些行为对自己的影响。

自主收集关于“名人好习惯”的小故事,如鲁迅刻“早”字、达芬奇坚持画鸡蛋等,了解名人是如何通过好习惯成就非凡人生的,为课堂分享做准备。

四、教学过程(总时长:40分钟)

环节一:导入——习惯的“魔力”初体验(5分钟)

活动1:游戏“动作接龙”

1.规则讲解:教师站在讲台上,先随机做一个简单动作,比如轻轻拍手三下,然后引导学生依次重复教师的动作,并添加一个新的动作。例如,第二位学生要先拍手三下,再跺脚两下,第三位学生则要先重复前面同学的拍手三下、跺脚两下,然后再加上一个新动作,如转动手腕等,如此类推,形成一个连贯的“动作链”。在学生进行动作接龙时,教师要注意维持课堂秩序,确保每个学生都能参与且动作规范。

2.提问引导:游戏结束后,教师提出问题:“为什么有些动作大家能轻松记住,有些却容易忘记?”鼓励学生积极举手发言,分享自己的想法。在学生回答后,教师适时引出主题:“这就是习惯的力量!那些我们经常重复做的行为,会逐渐变成自然而然的动作,这就是习惯。今天,我们就一起来探讨如何养成好习惯。”

环节二:认识习惯——什么是好习惯?(10分钟)

活动2:互动问答+分类游戏

1.提问引导:教师微笑着向学生提问:“同学们,大家每天起床后做的第一件事是什么呢?”鼓励学生积极分享自己的日常行为,如有的学生可能会说先刷牙、先穿衣服等。接着,教师再问:“放学回家后,你会先写作业还是先玩呀?”通过这些贴近学生生活的问题,引导学生回顾自己的日常习惯,自然地进入对习惯的讨论。

2.分类游戏:教师在黑板上列举一系列行为,如整理书包、熬夜、饭前洗手、随地丢垃圾等。为每个学生发放“红绿灯贴纸”,告诉学生红灯贴纸代表坏习惯,绿灯贴纸代表好习惯。教师每列举一个行为,让学生思考后,将相应颜色的贴纸贴在黑板上该行为的旁边。在学生贴完后,教师邀请几位同学分享自己判断的理由,引导学生深入思考这些行为对生活和学习的影响。

3.总结板书:教师根据学生的分类和讨论结果,在黑板上进行总结板书。将好习惯的特点归纳为节省时间、促进健康、提升效率等方面,如整理书包能节省找东西的时间,饭前洗手有利于身体健康,专注写作业可提高学习效率;将坏习惯的特点总结为浪费时间、危害健康、影响他人等,如熬夜会影响第二天的精神状态,浪费时间且危害健康,随地丢垃圾不仅破坏环境还影响他人生活。通过清晰的板书,帮助学生更直观地理解好习惯和坏习惯的区别。

环节三:情景剧——好习惯VS坏习惯的较量(15分钟)

活动3:学生即兴表演

1.情景1:

场景布置:教师协助学生在教室前方简单布置场景,摆放一张桌子和一把椅子代表卧室,旁边放一个书包模拟早晨起床的场景。

角色设定与表演:

角色A(坏习惯):打着哈欠,慢悠悠地从座位上站起来,伸着懒腰,嘴里嘟囔着“再睡一会儿”,结果睡过头,匆忙起床,慌乱地收拾书包,却忘记带作业,赶到学校后被老师批评,一脸懊悔。

角色B(好习惯):听到闹钟声,迅速起床,有条不紊地整理床铺,然后认真整理书包,检查作业是否带齐,最后背

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