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游戏设计的核心关键点
游戏的定位设计理念数值模型总结
游戏的定位市场游戏类型的需求空间游戏发展环境、现状和前景、产品线
游戏的定位针对玩家群体,了解玩家需求时间不充裕强大的付费能力年龄25-45之间男性玩家居多付费能力不强付费能力不强充足的时间年龄15-25之间根据不同游戏类型产生性别比例
游戏的定位设计理念数值模型总结
设计理念游戏是一个以规则为基础的形式系统,具有可变的、可以计量的结果,不同的结果被赋予不同的值。玩家尽力去改变结果,他们会被行动后的结果所吸引。作为设计者往往会走向误区,这个误区是认为做出来的系统是合理的,为了收费而去设定数值,为了数值而去设定了数值。并且会走向自相矛盾的自我辩证。缺漏了一个重点:好玩。关键字:好玩好玩简单流畅有趣新鲜惊喜好玩需要五个要点:
设计理念面对产品不断增长的市场,用户选择多样。我们更需要思考如何留下玩家,如何快速了解游戏。简单系统越复杂,接受人群越少。简单的游戏更容易让人分享,通过分享进来的玩家最具有价值。策划首先需要做的一件事就是化繁为简。(看似简单其实不简单)简单使玩家更容易上手,在推广过程中减少玩家流失成本。简单使玩家更清楚自己想要什么,明确自己追求目标。——为什么要简单?休闲竞技角色扮演模拟经营战争策略社区养成这么多款游戏,选什么好?这么复杂!玩不懂,不玩了。神马系统转换系统炼化系统合成系统婚恋系统给你推荐款游戏
设计理念流畅玩家接触了一款游戏后,只要愿意玩下去,其实已经是成功了一半了。我们需要让玩家愿意一直玩下去。玩家愿意一起继续进行游戏时,自然就有了攀比的心理,这时候必须为让这群想改变能力的玩家提供渠道,而玩家也很愿意为此的而买账。——什么是流畅?不比你们快点心里就难受。赶紧,别让距离被拉开。快!无硬性消费阻碍。无策划逻辑错误阻碍。无系统BUG阻碍。无数值问题阻碍。流畅的几点要素:
人最怕的是什么?——失去目标!目标设计理念
设计理念新鲜当一个游戏不能再教给我们什么的时候,我们就会觉得它无聊。厌倦就随着大脑出现,这好比我们没有新模式可以吸收时的感觉。新鲜像是一种“调和剂”,也可称为“起搏器”。在适当的时候给适当新鲜感很重要。新鲜的增加需要关注几个点:流失、在线、消费结构。在流失点增加新鲜、在玩家在意的事物增加新鲜感。目的也很简单,降低用户流失、刺激消费。不断有新玩意在刺激玩家的感官,让玩家不断有新事物接触。反反复复的技能。新鲜的技能!
设计理念惊喜它是一种胜利感、幸福感、成就感。成就感、幸福感、胜利感就是一切让我们的大脑感觉愉悦的东西。好比我们在学会了什么或是掌握了什么技能而感到成功的时候。这种时刻总能使我们发出会心的微笑。惊喜的来源有好几种:突如其来的事件、追求了很久的物品、通过努力的胜利等等。惊喜
玩家最初的5分钟就可以很清楚游戏的玩法,这样的游戏就会被认为毫无可玩的价值而被抛弃。01发现什么都玩不懂。03游戏中的过程变化出现的太快,这会使玩家因接受能力差而选择离开,05玩家发现游戏要达到可能变化需要一大堆东西,但是这些东西却没能使他们感兴趣。02游戏中的过程变化出现速度太慢。重复的操作操作,会被认为没有玩法而抛弃。04关于厌倦感:设计理念
01玩家愿意付费。02玩家流失前,把应该提供的每一样东西都交给玩家。03玩家对游戏产生感情。04持续性的带来稳定收入。什么是好玩的游戏
游戏定位设计理念数值模型总结
游戏设计方向制定数值模型数值模型
数值系统分析logo游戏内有多少系统每个系统有多少核心数值系统之间的数值关联
搭建数值框架,参数尽量做成可调逐个建立每个系统数值曲线通过调整参数做数值平衡调整。制作模型
数值制作工具Excel的vba用一些简单的代码来实现数值模型的制作,传统基础应用,很难做到可调,灵活性大
01不要过于理论化,不要为了数值而数值02好的数值体验爽,顺畅,好玩快乐为原则原则
游戏定位设计理念数值模型总结
好玩才是硬道理!总结
Thankyou!
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