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四年级信息技术下册 安徒生童话说课稿 冀教版.docx

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四年级信息技术下册安徒生童话说课稿冀教版

一、教材分析

四年级信息技术下册《安徒生童话》是冀教版教材中的一课。本节课以安徒生童话为主题,通过信息技术手段展示童话故事,激发学生对信息技术的兴趣,提高学生信息素养。课程内容与课本紧密关联,旨在培养学生的信息获取、处理和创新能力。

二、核心素养目标

本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新等信息技术核心素养。通过安徒生童话的数字化展示,学生能够学会运用信息技术获取信息、分析问题、解决问题,提升信息处理能力。同时,激发学生的创新思维,鼓励他们创作自己的童话故事,提高数字化创作与表达的能力。

三、重点难点及解决办法

重点:1.学会使用信息技术工具进行童话故事的数字化展示;2.能够根据童话内容设计合理的信息图表。

难点:1.如何将童话故事中的情节和角色通过信息技术手段生动呈现;2.学生在创作过程中如何运用计算思维进行信息整合和创新表达。

解决办法:1.通过示范操作,引导学生掌握故事板、动画制作等基本工具的使用;2.组织学生分组讨论,鼓励他们分享创作思路,共同解决难点问题;3.提供丰富的童话素材,激发学生的创作灵感;4.定期进行小组互评,帮助学生发现和改进作品中的不足。

四、教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《安徒生童话》教材,以便学生阅读和了解故事内容。

2.辅助材料:准备与故事相关的图片、图表、视频等多媒体资源,用于辅助教学和展示。

3.实验器材:准备电脑、投影仪等信息技术设备,确保学生能够使用软件进行故事创作和展示。

4.教室布置:设置分组讨论区和实验操作台,营造有利于学生互动和创作的学习环境。

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

-播放一段安徒生童话的动画片段,激发学生的兴趣。

-提问:同学们喜欢听童话故事吗?你们知道哪些著名的童话故事?

-引导学生回顾已知的童话故事,引出本节课的主题《安徒生童话》。

2.讲授新知(20分钟)

-展示安徒生童话的电子版,讲解故事背景和作者简介。

-指导学生使用信息技术工具,如故事板、动画制作软件等,进行童话故事的数字化展示。

-示范操作:教师演示如何将童话故事中的情节和角色制作成动画,并展示效果。

-学生分组讨论:根据教师提供的素材,分组进行童话故事的创作和展示。

3.巩固练习(10分钟)

-学生分组进行童话故事创作,教师巡回指导,解答学生在创作过程中遇到的问题。

-学生展示自己的作品,其他学生进行评价和反馈。

-教师选取优秀作品进行点评,强调数字化展示的技巧和创意。

4.课堂小结(5分钟)

-回顾本节课的学习内容,总结信息技术在童话故事展示中的应用。

-强调学生通过本节课学到的信息素养和计算思维的重要性。

5.作业布置(5分钟)

-学生根据所学,选择一个自己喜欢的童话故事,进行数字化展示。

-要求学生运用所学技能,设计富有创意的展示方式,如动画、图表等。

-作业提交时间:下节课前完成,并准备在课堂上进行展示和分享。

教学过程中,教师应注重学生的参与度和互动性,鼓励学生积极思考、勇于表达。同时,关注学生的个体差异,提供个性化的指导。

六、学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.信息素养的提升:通过本节课的学习,学生能够熟练运用信息技术工具,如故事板、动画制作软件等,将童话故事进行数字化展示。这有助于培养学生的信息获取、处理、分析和应用能力,使他们能够更好地适应数字化时代的学习和生活。

2.创新能力的培养:学生在创作童话故事的过程中,需要运用计算思维进行信息整合和创新表达。通过本节课的学习,学生能够发挥自己的想象力,创作出具有个性和创意的童话作品,从而提高他们的创新能力。

3.团队合作能力的增强:本节课采用分组合作的方式进行,学生在讨论、交流和协作中共同完成任务。这有助于培养学生的团队合作精神,提高他们在团队中的沟通能力和协调能力。

4.知识点的掌握:学生在学习过程中,深入了解了安徒生童话的故事背景、人物特点和情节发展,对童话文学有了更深入的认识。同时,通过信息技术手段的运用,学生对信息技术的应用原理和操作方法有了更直观的理解。

5.情感态度的培养:安徒生童话故事中蕴含着丰富的情感和道德教育意义。学生在学习过程中,不仅能够感受到童话故事的魅力,还能够从中领悟到真善美,培养良好的道德品质。

6.信息技术应用能力的提高:学生在本节课中学会了如何将童话故事与信息技术相结合,这将有助于他们在以后的学习和生活中,更好地运用信息技术解决实际问题。

7.自主学习能力的发展:学生在完成作业和展示作品的过程中,需要自主查阅资料、思考和解决问题。这有助于培养学生的自主学习能力,提高他们的学习效率。

8.评价能力的提升:学生在评价他人作品和接受他人

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