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- 2025-02-18 发布于四川
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板块一、引:游戏引题,解题导入:孔子说:知之者不如好之者,好之者不如乐之者。兴趣是最好的老师,而游戏就是激趣最好的方法,因此,一上课,我便组织学生玩两个游戏:①以不同的语气、轻重、停顿来接读已学过的古文名句。如:言必信,行必果。与朋友交,言而有信。己所不欲,勿施于人。不仅复习旧知,而且营造出浓浓的古文味。?②让学生区分古文中“我”“你”的称呼,像吾、尔、在下、阁下、小生、君、朕,这样,让学生在游戏中不知不觉进行归类积累。四、说教学流程。21游戏过后,顺势揭题,解题,再引导学生运用这样的方式称呼自己。如张氏之女。让学生在玩中习得古文,一举两得。说教学流程。
板块一、引:游戏引题,解题导入:四、说教学流程。板块二、分层引导,读熟古文。常言道“读书百遍其义自现”,但仅仅反复读,不但学生水平得不到提高,而且会伤害他们学习的兴趣。因此,我设计引导学生读出三个层次,读正确,读流利,读出节奏。由易到难,读出文言味道,为后面的理解、感悟做准备。(让学生读出节奏,我是这样设计:听老师范读,学生画出节奏线,出示画好节奏线的古文进行对照,再让他们下水一试,效果可见一斑。)123板块三、运用方法,译清文意,古人云:授之于鱼不如授之于渔,在学生初次接触古文时,教给学习方法尤为重要,因此,这一环节主要指导学生运用学古诗的方法“熟读、看注释、想象补白”这三种方法来理解古文的
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