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游戏开发中的图形学技术应用指南.docVIP

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游戏开发中的图形学技术应用指南

TOC\o1-2\h\u2938第一章图形学基础 3

153561.1图形学概述 3

45001.2图形学核心概念 3

160311.3图形渲染流程 3

17528第二章三维模型与几何处理 4

22302.1三维模型构建 4

11652.1.1模型设计 4

65282.1.2三维建模 4

232182.1.3材质与纹理 4

27352.2几何变换与处理 5

12592.2.1平移、旋转与缩放 5

22562.2.2骨骼动画 5

127432.2.3蒙皮技术 5

132132.2.4碰撞检测 5

102022.3三维模型优化 5

199932.3.1网格优化 5

168762.3.2材质优化 5

93292.3.3骨骼动画优化 5

117362.3.4碰撞检测优化 5

32239第三章纹理与贴图技术 6

28653.1纹理映射原理 6

254813.2贴图类型与应用 6

123143.3纹理优化与压缩 7

1993第四章光照与阴影 7

199744.1光照模型 7

171914.1.1兰伯特(Lambert)光照模型 7

156604.1.2高氏(Phong)光照模型 7

286874.1.3布朗德(BlinnPhong)光照模型 7

115174.2阴影技术 8

31064.2.1硬阴影(HardShadow) 8

104574.2.2柔阴影(SoftShadow) 8

287884.2.3投影阴影(ProjectiveShadow) 8

71214.3光照与阴影优化 8

166034.3.1光照预处理 8

49384.3.2阴影裁剪 8

293184.3.3阴影映射优化 8

162964.3.4实时光照与阴影 8

3187第五章着色器与渲染效果 9

275065.1着色器基础 9

62755.1.1着色器类型 9

93655.1.2着色器语言 9

128595.2着色器编程 9

288415.2.1顶点着色器编程 9

185435.2.2片元着色器编程 10

277455.2.3几何着色器编程 11

44605.3渲染效果实现 11

306145.3.1光照模型 11

280035.3.2阴影处理 12

231795.3.3后处理效果 12

4377第六章图形渲染管线 12

302916.1渲染管线概述 12

253846.2管线优化策略 13

249736.3管线功能分析 13

2145第七章实时渲染技术 14

71167.1实时渲染原理 14

163897.2实时渲染算法 14

54737.3实时渲染优化 15

30441第八章动画与粒子系统 15

303128.1动画技术概述 15

288848.2骨骼动画与蒙皮 15

100528.2.1骨骼动画 15

85868.2.2蒙皮技术 16

281408.3粒子系统的应用 16

233878.3.1粒子系统的基本原理 16

201548.3.2粒子系统的应用实例 16

264388.3.3粒子系统的优化策略 16

5276第九章图形学在游戏开发中的应用 17

314509.1游戏场景渲染 17

173629.1.1概述 17

252179.1.2光线追踪 17

50279.1.3阴影处理 17

109779.1.4纹理映射 17

119479.1.5环境光遮蔽 17

108619.2游戏角色渲染 18

140049.2.1概述 18

52209.2.2角色建模 18

123439.2.3角色贴图 18

186319.2.4角色动画 18

232829.3游戏特效实现 18

289459.3.1概述 18

266879.3.2粒子效果 18

142739.3.3光影效果 18

176779.3.4后处理效果 18

63699.3.5音效与特效的结合 19

7335第十章图形学发展趋势与未来展望 19

3180710.1图形学技术发展趋势 19

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