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第11课-软件需求分析-面向对象建模(一)(第1版).ppt

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第11章面向对象建模1面向对象分析面向对象基础 多态性是面向对象程序设计的重要特征之一。所谓多态性是指当不同的对象收到相同的消息时,产生不同的动作。C++的多态性具体体现在运行和编译两个方面,在程序运行时的多态性通过继承和虚函数来体现,而在程序编译时多态性体现在函数和运算符的重载上。多态第11章面向对象建模1面向对象分析面向对象基础多态实例:在进行扑克游戏时,庄家说“draw”,此时,坐在庄家旁边的艺术家张三抽出一张纸并拿出笔,开始“draw”。另外一位职业牌手开始发牌“Draw”,枪手将手伸向腰间,准备抽枪“draw”。上面的例子说明,(1)庄家不管旁边的人的类型,他以同样的方式对待他们,对艺术家、牌手、枪手而言,“Draw”包含不同的含义。多态是允许这样的情况发生的一种方式。(2)不同的对象以不同的方式响应消息。同一个消息达到不同的对象,完成的事情都不一样。(3)仍然有不同的工作需要完成,尽管每种对象都以适当的方式响应了“Draw”,还是要实现方法的不同版本。多态会减少面向对象软件中的耦合,减少总体的维护负担。不需要嵌套使用复杂的IF或者case语句。第11章面向对象建模1面向对象分析面向对象基础继承继承的一些技巧和技术:寻找相似之处:无论何时只要两个以上的类有相似之处,相似的属性或者是行为,都会存在使用继承的可能性。寻找已有的类:当确定一个新的类时,可能已经有一个与之相似的类。有时可以直接从这个已有的类继承,仅编写与新类中不相同的那些代码。继承所有的东西:子类应该从父类中继承所有的东西,这种概念被称为纯粹继承。主要是为了代码维护的方便性。第11章面向对象建模1面向对象分析面向对象基础单一继承和多重继承:大多数语言不支持多重继承。C++是少数支持多重继承的语言之一,JAVA等都不支持多重继承。除非你在做游戏程序,发挥超出现实的想象力,可能会需要多重继承,否则,尽量不要用多重继承。ABA1BA2继承第11章面向对象建模1面向对象分析面向对象基础关联关联存在于对象之间在现实世界中,对象与其他对象产生关系和关联。对象之间的关联很重要。因为它可以帮助我们定义对象如何交互。确定对象之间的关联关系,重要的是要描述这些关系-“基数”和“选择性”基数表示“多少”,选择性表示“可能或必须”。在UML中,将基数和选择性组合成一个概念-多重性。第11章面向对象建模1面向对象分析面向对象基础关联指出了类之间的某种语义联系;关联是类对其对象实例之间的无数潜在关系的描述第11章面向对象建模1面向对象分析面向对象基础关联指示器含义0..1零或1个1仅1个0..*零或多个1..*1或多个n仅n个(n1)0..n零到n个(n1)1..n1到n个(n1)UML多重性指示器第11章面向对象建模1面向对象分析面向对象基础关联学生讨论班参加0..*1..*一个学生可以参加一个以上的讨论班;一个讨论班可以由零个或多个学生参加第11章面向对象建模1面向对象分析面向对象基础聚合有时对象会由其它对象组成。例如,飞机由机身、机翼、发动机、起落架、副翼等组成。一个团队由多个人员组成。他们之间存在”ispartof”关系。实际上,“聚合”是关联的一部分。聚合实际上包含两类:聚合,组合。团队队员0..*子团队1..*1..*一个队员是一个或者多个团队的一部分;一个团队由一个或者多个队员组成;任何团队都可以是更大的团队的一部分;一个团队可以由多个小的子团队构成。0..1飞机引擎1..*一个发动机是一架且仅是一架飞机的一部分一架飞机由一个或多个发动机。第11章面向对象建模1面向对象分析面向对象基础协作类图描述了系统中包含的类,类提供的功能,以及类之间的关联,但是没有告诉我们类实例(对象)之间是如何通信的。这就是使用协作的目的。协作描述对象之间的关联及其它们彼此之间的消息通信。要想使由类构成的系统具有功能,类的实例(对象)需要彼此通信和交互,它们需要协作。UML采用顺序图和协作图描述协作。第11章面向对象建模1面向对象分析面向对象基础交互:一次交互

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