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游戏设计与游戏开发技术实战指南.docVIP

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游戏设计与游戏开发技术实战指南

TOC\o1-2\h\u7106第一章游戏设计与开发概述 3

186001.1游戏设计基础 3

18061.1.1游戏概念 3

203571.1.2游戏类型 3

128891.1.3游戏规则 3

162931.1.4游戏故事与世界观 3

304881.1.5游戏角色与交互 4

288441.2游戏开发流程 4

108441.2.1需求分析 4

141971.2.2概念设计 4

64911.2.3原型制作 4

289341.2.4程序开发 4

264031.2.5美术制作 4

281301.2.6音频制作 4

156301.2.7测试与优化 4

23701.2.8上线运营 4

29901.3游戏类型与分类 4

211801.3.1动作游戏 4

185111.3.2角色扮演游戏 5

98111.3.3策略游戏 5

131141.3.4模拟游戏 5

118051.3.5休闲游戏 5

218541.3.6体育游戏 5

250391.3.7音乐/舞蹈游戏 5

61621.3.8社交游戏 5

31729第二章游戏设计文档撰写 5

122972.1游戏概念设计 5

229332.2游戏剧情与角色设定 6

73362.3游戏系统设计 6

83742.4游戏界面与交互设计 6

18279第三章游戏美术设计与制作 7

109313.1游戏美术风格设定 7

273643.2角色与场景设计 7

234253.3素材制作与优化 8

265693.4动画与特效制作 8

4999第四章游戏程序开发基础 8

76124.1游戏引擎选择与使用 8

64664.2游戏架构设计 9

207184.3游戏脚本编写 9

2924.4游戏功能优化 10

10501第五章游戏物理与音效设计 10

34005.1游戏物理引擎应用 10

318625.2游戏音效制作与集成 10

30625.3游戏音效与环境氛围 11

295775.4音效与游戏体验的关系 11

13064第六章游戏测试与调试 11

103936.1游戏测试流程与方法 11

101546.1.1需求分析 11

223616.1.2测试计划 12

74506.1.3测试用例设计 12

315136.1.4测试执行 12

26326.1.5缺陷跟踪 12

318456.1.6测试报告 12

137006.2游戏功能测试 12

205976.2.1帧率测试 12

37466.2.2内存占用测试 12

167136.2.3CPU占用测试 12

213076.2.4网络功能测试 12

29126.3游戏错误调试 13

56186.3.1代码审查 13

98346.3.2调试工具 13

186636.3.3异常捕获 13

308336.3.4代码优化 13

114556.4游戏优化与调试 13

284826.4.1画面优化 13

207116.4.2音效优化 13

66846.4.3游戏逻辑优化 13

304646.4.4系统优化 13

281526.4.5网络优化 13

313816.4.6热更新与补丁 13

28897第七章游戏发布与运营 13

101167.1游戏版本管理与发布 13

115727.1.1版本迭代与优化 14

319477.1.2测试与调试 14

50597.1.3发布流程 14

16817.2游戏运营策略 14

276977.2.1市场定位 14

45187.2.2营销推广 15

115167.2.3用户服务 15

194047.3游戏推广与营销 15

84687.3.1媒体宣传 15

162657.3.2KOL合作 15

120157.3.3线下活动 15

203127.4游戏数据分析与优化 16

300767.4.1数据收集 16

131577.4.2数据分析 16

220827.4.3数据驱动优化 16

29018第八章游戏安全与版权保护 16

41528.1

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