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對象的變換;對象的變換;變換軸
選擇對象後,每個對象上都顯示一個有3個軸的坐標系的圖示,坐標系的原點就是軸心點。每個坐標系上有三個箭頭,分別標記X、Y和Z,代表3個坐標軸。被創建的對象將自動顯示坐標系。當選擇變換工具後,坐標系將變成變換Gizmo。
;變換的鍵盤輸入
“移動變換輸入”(MoveTransformType-In)對話框由兩個數字欄組成。一欄是“絕對:世界”(Absolute:World),另外一欄是“偏移:螢幕”(Offset:Screen)。(如果選擇的視圖不同,可能有不同的顯示)。
在“偏移:螢幕”(Offset:Screen)一欄中鍵入數值將相對於對象的當前位置、旋轉角度和縮放比例變換對象。例如,在偏移一欄中分別給X、Y和Z鍵入數值0、0、40,那麼將把對象沿著Z軸移動40個單位。
“移動變換輸入”(MoveTransformType-In)對話框是非模式對話框,這就意味著當執行其他操作的時候,對話框仍然可以被保留在螢幕上。
;變換應用舉例一:使用變換來安排對象
;為場景創建幾何體被稱之為建模。一個重要且非常有用的建模技術就是克隆對象。克隆的對象可以被用作精確的複製品,也可以作為進一步建模的基礎。例如,如果場景中需要很多燈泡,就可以創建其中的一個,然後複製出其他的。如果場景需要很多燈泡,但是這些燈泡還有一些細微的差別,那麼可以先複製原始對象,然後再對複製品做些修改。
克隆對象的方法有兩個。第1種方法是按住Shift鍵執行變換操作(移動、旋轉和比例縮放);第2種方法是從菜單欄中選取“編輯/克隆”(Edit/Clone)命令。
無論使用哪種方法進行變換,都會出現“克隆選項”(CloneOptions)對話框。;“複製”(Copy)選項克隆一個與原始對象完全無關的複製品。
“實例”(Instance)選項也克隆一個對象,但是該對象與原始對象仍有某種關係。例如,如果使用“實例”(Instance)選項克隆一個球,那麼如果改變其中一個球的半徑,另外一個球也跟著改變。使用“實例”(Instance)選項複製的對象之間是通過參數和編輯修改器相關聯的,各自的變換無關,是相互獨立的。這就意味著如果給其中一個對象應用了編輯修改器,使用“實例”(Instance)選項克隆的另???一些對象也將自動應用相同的編輯修改器。但是如果變換一個對象,使用“實例”(Instance)選項克隆的其他對象並不一起變換。此外,使用“實例”(Instance)選項克隆的對象可以有不同的材質和動畫。使用“實例”(Instance)選項克隆的對象比使用“複製”(Copy)選項克隆的對象需要更少的記憶體和磁片空間,使檔裝載和渲染的速度要快一些。
“參考”(Reference)選項是特別的“實例”(Instance)。它與克隆對象的關係是單向的。例如,如果場景中有兩個對象,一個是原始對象,另外一個是使用“參考”(Reference)選項克隆的對象。這樣如果給原始對象增加一個編輯修改器,克隆的對象也被增加了同樣的編輯修改器。但是,如果給使用“參考”(Reference)選項克隆的對象增加一個編輯修改器,那麼它將不影響原始的對象。實際上,使用“參考”(Reference)選項操作常用於如面片一類的建模過程。
;繪圖中的捕捉
有3個選項支持繪圖時對象的捕捉,它們是“三維捕捉”(3DSnap)、“2.5維捕捉”(2.5DSnap)和“二維捕捉”(2DSnap)。
不管選擇了哪個捕捉選項,都可以選擇是捕捉到對象的柵格點、節點、邊界,還是捕捉到其他的點。要選取捕捉的元素,可以在捕捉按鈕上單擊滑鼠右鍵。這時就出現“柵格和捕捉設置”(GridandSnapSettings)對話框,可以在這個對話框上進行捕捉的設置。;三維捕捉
當三維捕捉打開的情況下、繪製二維圖形或者創建三維對象的時候,滑鼠游標可以在三維空間的任何地方進行捕捉。
二維捕捉
3DSnap捕捉三維場景中的任何元素,而二維捕捉只捕捉啟動視口構建平面上的元素。
2.5維捕捉
2.5DSnap是2DSnap和3DSnap的混合。2.5DSnap將捕捉三維空間中二維圖形和幾何體上的點在啟動的視口的構建平面上的投影。
用下麵的實例對捕捉進行進一步的理解;增量捕捉
除了對象捕捉之外,3dsmax2010還支持增量捕捉。通過使用角度捕捉(AngleSnap),可以使旋轉按固定的增量(例如10°)進行;通過使用百分比捕捉(PercentSnap),可以使比例縮放按固定的增量(例如10%)進行;通過使用微調器捕捉(SpinnerSnap),可以使微調器的數據按固定的增量進行。
角度捕捉觸發按鈕(AngleSnapToggle):使對象或者視口的旋轉按固定的增量進行。在
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