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第3课指挥角色变位置(说课稿)2024-2025学年闽教版信息技术六年级上册
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计思路
本节课《第3课指挥角色变位置》的教学设计,以闽教版信息技术六年级上册教材为基础,结合学生的认知水平和实际操作能力。首先通过引导学生回顾前两节课的知识点,为新课内容做好铺垫。接着,通过案例演示、小组讨论和实践操作,让学生掌握如何使用编程软件中的坐标系统来改变角色的位置。最后,通过课堂小结和课后作业,巩固所学知识,提高学生的编程兴趣和解决问题的能力。整个教学过程注重培养学生的逻辑思维和动手操作能力,使学生在实践中掌握知识。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取、评估和使用信息的能力,通过本节课学习,能够意识到坐标系统在编程中的重要性,并能够利用坐标系统来指导角色移动。
2.计算思维:训练学生运用逻辑思维解决问题的能力,让学生在编程过程中,能够理解并运用条件判断、循环等基本编程结构来实现角色的位置变化。
3.创新实践:激发学生的创新意识,鼓励他们在掌握基本技能的基础上,尝试设计具有创意的编程作品,提升学生在真实情境中解决问题的能力。
重点难点及解决办法
重点:理解坐标系统的概念,掌握使用坐标系统改变角色位置的方法。
难点:坐标系统中正负方向的理解,以及在编程环境中准确应用坐标值。
解决办法:
1.通过生活中的实例引入坐标系统的概念,如地图定位,让学生直观理解坐标的正负方向和意义。
2.利用编程软件的图形化界面,进行实时演示和操作,让学生在直观观察中理解坐标的变化对角色位置的影响。
3.设计互动环节,让学生在小组内讨论并尝试操作,教师提供即时反馈和指导,帮助学生克服操作中的困难。
4.安排课后练习,巩固学生对坐标系统的理解和应用,通过反复实践,提高学生的编程能力。
教学资源
1.软件资源:编程软件(如Scratch)、PPT演示文稿
2.硬件资源:计算机、投影仪、白板
3.课程平台:学校内部网络教学平台
4.信息化资源:教学案例、编程素材库
5.教学手段:小组讨论、课堂演示、实时反馈
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:教师通过展示一个简单的动画,动画中角色在屏幕上移动,询问学生:“你们知道这个角色是如何移动到不同位置的吗?”
2.提出问题:引导学生思考角色移动背后的原理,激发学生对坐标系统的兴趣。
3.学生讨论:让学生在小组内讨论可能的答案,教师巡回指导,鼓励学生发表自己的想法。
二、讲授新课(15分钟)
1.讲解坐标系统概念:教师通过PPT展示坐标系统的基本概念,包括横纵坐标、原点、正负方向等。
2.案例演示:教师使用编程软件演示如何设置坐标值来改变角色位置,并强调坐标值与角色位置的关系。
3.互动讨论:教师提问:“如果想让角色向右移动,坐标值应该如何设置?”学生回答后,教师给予反馈。
三、巩固练习(10分钟)
1.小组实践:学生分小组使用编程软件,根据教师给出的要求,尝试改变角色的位置。
2.实时反馈:教师巡回指导,对学生的操作给予即时评价和建议,帮助学生解决问题。
3.总结反馈:教师邀请几组学生分享他们的成果,并对整个练习进行总结。
四、课堂提问与互动(5分钟)
1.提问:教师提问:“通过今天的学习,你们认为坐标系统在编程中有什么作用?”
2.互动讨论:学生回答问题,教师引导学生进一步探讨坐标系统在编程中的应用。
3.能力拓展:教师提出一个挑战性问题:“如何使用坐标系统制作一个简单的迷宫游戏?”鼓励学生思考并尝试解决。
五、课堂小结(3分钟)
1.回顾知识点:教师简要回顾本节课的主要内容,包括坐标系统的概念和应用。
2.强调重点:教师强调坐标系统中正负方向的重要性,以及准确应用坐标值的方法。
3.鼓励创新:教师鼓励学生在课后尝试制作更有创意的编程作品。
六、课后作业(2分钟)
布置作业:让学生在课后使用编程软件,根据本节课所学,设计一个小游戏,要求使用坐标系统来控制角色移动。
整个教学过程注重师生互动,通过提问、讨论、实践等方式,激发学生的学习兴趣,培养学生的逻辑思维和动手操作能力,同时,通过课后作业的布置,巩固学生对坐标系统的理解和应用。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-编程社区:加入Scratch或类似编程软件的在线社区,了解其他用户的创意作品和编程技巧。
-视频教程:观看有关坐标系统和角色控制的视频教程,加深对编程概念的理解。
-在线编程挑战:参加在线编程挑战,实践坐标系统的应用,提高编程能力。
-互动教学平台:使用如Code.org等互动教学平台,通过游戏化的学习方式巩固编程知识。
-图书资源:阅读与编程相关的书籍,如《Scratch编程入门》等,获取更深入的理论知识。
2.拓展建议
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