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《第4课 腾云驾雾运动——补间动画》精品课件.pptxVIP

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河科版八上

第二单元制作动画

第4课腾云驾雾运动——补间动画

学习目标

1、掌握运动补间动画的制作原理

2、学会创建图形元件

3、学会制作简单的运动动画

一、传统补间动画

传统补间动画需要制作起始和结束前后两个关键帧,中间帧动画由计算机完成,帧对象必须是元件、组合或文本块,它主要应用于位置移动、旋转、大小和倾斜补间,还可以对元件的亮度、色调和透明度进行补间,实现颜色的渐变或淡入、淡出效果。

二、实践活动

1、孙悟空的如意金箍棒能变大变小,随意舞动,制作金箍棒由小变大,并顺时针旋转的动画。如下图所示。

知识链接

在制作“旋转的金箍棒”动画中,在起始关键帧利用“矩形工具”绘制并填充金箍棒,并转换成图形元件。选择插入关键帧,形成动画的结束关键帧,在该帧中应用“任意变形工具”调整金箍棒的大小,在起始关键帧中设置动画类型为“创建传统补间”,在它的属性面板里,选择顺时针旋转,并确定旋转次数,如下图所示。

知识链接

“旋转的金箍棒”动画的时间轴

二、实践活动

2、制作孙悟空由远及近,翻着筋斗,腾云驾雾而来的动画。如下图所示。

知识链接

在传统补间动画中经常使用图形元件,图形元件可以由绘制的图形转换或从其他应用程序中导入,在文档中可重复使用而不增加文档容量。创建图形元件如下图所示。

三、补间动画

补间动画用于创建运动动画,与传统补间有相似之处。补间动画只需要创建一个首关键帧,通过为第一帧和最后一帧之间的某个对象属性指定不同的值来创建。对象属性包括位置、大小、颜色、效果、滤镜及旋转。在创建补间动画时,可以选择补间中的任一帧,然后在该帧上移动动画对象。不同于传统补间和形状补间,它会自动构建运动路径,以便为第一帧和下一个关键帧之间的各个帧设置动画。

四、探究活动

1、利用滑道进行的滑板运动项目是中学生喜爱的运动项目之一,利用补间动画中的位置节点调整,可制作出随滑道运动的动画效果,如下图所示。

四、探究活动

2、孙悟空在云层中由远而近,由模糊到清晰。如何实现这一动画效果?如下图所示。

五、练习提升

制作水滴落入湖面的涟漪动画效果,如下图所示。

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