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flash脚本actionscript基础讲解一.pdfVIP

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内容:FLASH基础讲解

认识“动作”面板

在Flash中,动作的编写,都是在“动作”面板的编辑环境中进行,熟悉“动作”面板

是十分必要的。

按【F9】键调出“动作”面板,可以看到“动作”面板的编辑环境由左右两部分组成。左侧部

分又分为上下两个窗口。。

左侧的上方是一个“动作”工具箱,单击前面的图标展开每一个条目,可以显示出对应条目下

的动作语句元素,双击选中的语句即可将其添加到编辑窗口。

下方是一个“”导航器。里面列出了FLA文件中具有关联动作的帧位置和对象;

单击导航器中的某一项目,与该项目相关联的则会出现在“”窗口中,并且场景

上的头也将移到时间轴上的对应位置上。双击导航器中的某一项,则该会被固

定。

右侧部分是“”编辑窗口,这是添加代码的区域。可以直接在“”窗口中编辑动

作、输入动作参数或删除动作。也可以双击“动作”工具箱中的某一项或“编辑”窗口上

方的【添加】工具,向“”窗口添加动作。

在“”编辑窗口的上面,有一排工具图标,在编辑的时候,可以方便适时的使用

它们的功能。

在使用“动作”面板的时候,可以随时点击“”编辑窗口左侧的箭头按钮,以隐藏或

展开左边的窗口。将左面的窗口隐藏可以使“动作”面板更加简洁,方便的编辑。

好了,动作面板就介绍这些,有个印象,不要求记住,上每个工具的作用和功能将

在以后的课程中边用边熟悉。

如何编写flash中的

首先,要知道编写,不需要用户对AS有完全的了解!

现在要考虑的问题是,如何在你的flash中添加编写?简单的说,添加可分为

两种:一是把编写在时间轴上面的关键桢上面(注意,必须是关键桢上才可以添加)。

二是把编写在对象身上,比如把直接写在MC(剪辑元件的实例)上、按钮上

面。

此外,大家也需要简单理解一下flash是如何执行你编写的的。当你在时间周的关

键桢上添加了,那么当flash运行的时候,它会首先执行这个关键桢上的,然后才

会显示这个关键桢上的对象。

还有一些简单的知识,AS中的对象都包括什么呢?它可以包含数据,也可以是舞台上

的剪辑,也可以是舞台上的按钮等。既然包含了那么多对象,那么每种对象肯定有各自

的属性!比如剪辑(movieclip)对象,它的:属性就有_height(高度),_rotation(旋转),

等,这些属性不需要你去特意的,当使用的时候可以随时翻阅字典。在以后的

中会陆续给大家介绍一些基础

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