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电子竞技产业运作指南.docVIP

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电子竞技产业运作指南

TOC\o1-2\h\u15858第一章:概述 3

23251.1电子竞技产业定义 3

72371.2电子竞技产业现状 3

271651.3电子竞技产业链构成 3

31435第二章:赛事运营 4

268372.1赛事策划与组织 4

210982.1.1确定赛事定位 4

324472.1.2制定赛事规程 4

291662.1.3赛事组织架构 4

218972.2赛事推广与招商 4

169482.2.1制定推广策略 4

22902.2.2招商引资 5

217402.2.3赛事品牌建设 5

320192.3赛事执行与监管 5

231162.3.1赛事现场管理 5

50602.3.2赛事监督与仲裁 5

157142.3.3赛事安全与保障 5

87432.3.4赛事数据统计与分析 5

25575第三章:战队管理 5

203953.1战队组建与选拔 5

137643.1.1组建原则 5

46083.1.2选拔标准 6

290943.1.3选拔流程 6

219713.2战队训练与管理 6

162173.2.1训练计划 6

87853.2.2训练方法 6

137553.2.3管理措施 6

137513.3战队品牌建设与营销 7

311113.3.1品牌定位 7

193273.3.2品牌形象 7

8463.3.3品牌推广 7

2393.3.4营销策略 7

20049第四章:选手培养与职业规划 7

130694.1选手选拔与培训 7

325434.1.1选拔标准 7

187604.1.2选拔方式 8

184624.1.3培训体系 8

149364.2选手职业规划与权益保障 8

172604.2.1职业规划 8

176904.2.2权益保障 8

298844.3选手心理健康与职业寿命 8

259884.3.1心理健康 8

315094.3.2职业寿命 9

3542第五章:直播与内容制作 9

311405.1直播平台与主播选拔 9

119585.2内容制作与运营 9

143345.3直播营销与商业变现 10

11487第六章:电子竞技装备与周边产业 10

157446.1硬件设备与软件应用 10

65316.1.1硬件设备概述 10

22296.1.2软件应用 11

272916.2周边产品开发与市场推广 11

191786.2.1周边产品开发 11

68256.2.2市场推广 11

44376.3品牌合作与授权经营 11

50656.3.1品牌合作 11

205996.3.2授权经营 12

10237第七章:电子竞技教育与培训 12

111787.1电子竞技专业教育与课程设置 12

105177.2电子竞技培训机构的运营与管理 12

250767.3电子竞技人才培养与输出 13

1189第八章:电子竞技法律法规与政策环境 13

211418.1电子竞技法律法规体系 14

114978.1.1法律法规概述 14

243038.1.2国家法律法规 14

75598.1.3部门规章 14

237308.1.4地方性法规 14

9038.1.5行业规范 14

88268.2政策环境与产业扶持 14

25618.2.1政策环境 14

190018.2.2产业扶持 14

64858.3电子竞技行业自律与规范 15

246198.3.1行业自律 15

12438.3.2规范制定 15

10786第九章:国际电子竞技产业现状与发展趋势 15

172719.1国际电子竞技产业发展概况 15

210959.2我国电子竞技产业与国际市场的接轨 16

290509.3未来发展趋势与机遇 16

23181第十章:案例分析 16

374710.1成功案例分析 16

764810.1.1电子竞技俱乐部运营成功案例——EDwardGaming(EDG) 16

1672610.1.2电子竞技赛事运营成功案例——英雄联盟全球总决赛 17

1033610.2失败案例分析 17

2872110.2.1电子竞技俱乐部运营

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