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电子竞技产业运作指南
TOC\o1-2\h\u15858第一章:概述 3
23251.1电子竞技产业定义 3
72371.2电子竞技产业现状 3
271651.3电子竞技产业链构成 3
31435第二章:赛事运营 4
268372.1赛事策划与组织 4
210982.1.1确定赛事定位 4
324472.1.2制定赛事规程 4
291662.1.3赛事组织架构 4
218972.2赛事推广与招商 4
169482.2.1制定推广策略 4
22902.2.2招商引资 5
217402.2.3赛事品牌建设 5
320192.3赛事执行与监管 5
231162.3.1赛事现场管理 5
50602.3.2赛事监督与仲裁 5
157142.3.3赛事安全与保障 5
87432.3.4赛事数据统计与分析 5
25575第三章:战队管理 5
203953.1战队组建与选拔 5
137643.1.1组建原则 5
46083.1.2选拔标准 6
290943.1.3选拔流程 6
219713.2战队训练与管理 6
162173.2.1训练计划 6
87853.2.2训练方法 6
137553.2.3管理措施 6
137513.3战队品牌建设与营销 7
311113.3.1品牌定位 7
193273.3.2品牌形象 7
8463.3.3品牌推广 7
2393.3.4营销策略 7
20049第四章:选手培养与职业规划 7
130694.1选手选拔与培训 7
325434.1.1选拔标准 7
187604.1.2选拔方式 8
184624.1.3培训体系 8
149364.2选手职业规划与权益保障 8
172604.2.1职业规划 8
176904.2.2权益保障 8
298844.3选手心理健康与职业寿命 8
259884.3.1心理健康 8
315094.3.2职业寿命 9
3542第五章:直播与内容制作 9
311405.1直播平台与主播选拔 9
119585.2内容制作与运营 9
143345.3直播营销与商业变现 10
11487第六章:电子竞技装备与周边产业 10
157446.1硬件设备与软件应用 10
65316.1.1硬件设备概述 10
22296.1.2软件应用 11
272916.2周边产品开发与市场推广 11
191786.2.1周边产品开发 11
68256.2.2市场推广 11
44376.3品牌合作与授权经营 11
50656.3.1品牌合作 11
205996.3.2授权经营 12
10237第七章:电子竞技教育与培训 12
111787.1电子竞技专业教育与课程设置 12
105177.2电子竞技培训机构的运营与管理 12
250767.3电子竞技人才培养与输出 13
1189第八章:电子竞技法律法规与政策环境 13
211418.1电子竞技法律法规体系 14
114978.1.1法律法规概述 14
243038.1.2国家法律法规 14
75598.1.3部门规章 14
237308.1.4地方性法规 14
9038.1.5行业规范 14
88268.2政策环境与产业扶持 14
25618.2.1政策环境 14
190018.2.2产业扶持 14
64858.3电子竞技行业自律与规范 15
246198.3.1行业自律 15
12438.3.2规范制定 15
10786第九章:国际电子竞技产业现状与发展趋势 15
172719.1国际电子竞技产业发展概况 15
210959.2我国电子竞技产业与国际市场的接轨 16
290509.3未来发展趋势与机遇 16
23181第十章:案例分析 16
374710.1成功案例分析 16
764810.1.1电子竞技俱乐部运营成功案例——EDwardGaming(EDG) 16
1672610.1.2电子竞技赛事运营成功案例——英雄联盟全球总决赛 17
1033610.2失败案例分析 17
2872110.2.1电子竞技俱乐部运营
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