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游戏编程开发技术作业指导书
TOC\o1-2\h\u20708第一章游戏开发基础 3
52791.1游戏开发概述 3
274071.2游戏开发流程 4
281711.2.1立项阶段 4
206391.2.2设计阶段 4
110001.2.3开发阶段 4
19541.2.4测试阶段 4
63251.2.5发布与运营 5
29110第二章游戏引擎介绍 5
321792.1常用游戏引擎简介 5
86232.1.1Unity 5
304772.1.2UnrealEngine 5
100922.1.3Cocos2dx 5
265172.1.4CryEngine 5
192582.1.5Godot 6
112902.2游戏引擎的选择与使用 6
157412.2.1功能需求 6
99802.2.2开发平台 6
93352.2.3开发团队技能 6
13592.2.4学习曲线 6
3512.2.5社区支持和文档 6
292052.2.6开源与商业许可 6
28463第三章图形渲染技术 7
205753.1图形渲染管线 7
42963.1.1几何处理阶段 7
69913.1.2光栅化阶段 7
290283.1.3片元处理阶段 7
172353.2纹理与材质 7
290403.2.1纹理 7
230563.2.2材质 8
274483.3光照与阴影 8
109693.3.1光照 8
220403.3.2阴影 8
2982第四章物理引擎与碰撞检测 8
92274.1物理引擎原理 8
212154.2碰撞检测算法 9
135154.3碰撞响应处理 9
128第五章游戏音频技术 10
212205.1音频引擎介绍 10
239045.2音频资源管理与优化 10
47085.3音频效果实现 11
10654第六章游戏编程 11
261306.1寻路算法 11
316146.1.1引言 11
100646.1.2A算法 11
149186.1.3Dijkstra算法 12
281796.1.4D算法 12
155706.1.5蚁群算法 12
167896.2行为树与状态机 12
46016.2.1引言 12
122126.2.2状态机 12
268806.2.3行为树 12
20676.2.4状态机与行为树的比较 12
6776.3规划与决策 12
85706.3.1引言 13
60306.3.2基于规则的决策 13
7786.3.3基于案例的决策 13
182046.3.4基于机器学习的决策 13
225936.3.5多智能体协同决策 13
31222第七章网络编程与多人游戏 13
35497.1网络基础 13
158137.1.1网络概述 13
100197.1.2网络模型 13
30657.1.3套接字编程 13
56547.2网络协议与传输 14
152497.2.1网络协议概述 14
303637.2.2TCP协议 14
77357.2.3UDP协议 14
193697.3多人游戏同步与协调 14
28657.3.1同步机制 14
58667.3.2状态同步 14
284137.3.3事件同步 14
98537.3.4帧同步 14
277837.3.5网络协调 15
4538第八章游戏优化与调试 15
177588.1功能优化 15
258968.1.1引言 15
103308.1.2硬件资源优化 15
161308.1.3软件资源优化 15
170298.1.4游戏引擎优化 15
268758.1.5网络优化 15
31498.2内存管理 15
84898.2.1引言 15
238818.2.2内存分配策略 16
49268.2.3内存泄漏检测 16
253628.2.4内存优化 16
195668.3调试技巧 16
153628.3.1引言 16
19808.3.2调试工具 16
155798.3.3调试方法 16
23943
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