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游戏编程开发技术作业指导书.docVIP

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游戏编程开发技术作业指导书

TOC\o1-2\h\u20708第一章游戏开发基础 3

52791.1游戏开发概述 3

274071.2游戏开发流程 4

281711.2.1立项阶段 4

206391.2.2设计阶段 4

110001.2.3开发阶段 4

19541.2.4测试阶段 4

63251.2.5发布与运营 5

29110第二章游戏引擎介绍 5

321792.1常用游戏引擎简介 5

86232.1.1Unity 5

304772.1.2UnrealEngine 5

100922.1.3Cocos2dx 5

265172.1.4CryEngine 5

192582.1.5Godot 6

112902.2游戏引擎的选择与使用 6

157412.2.1功能需求 6

99802.2.2开发平台 6

93352.2.3开发团队技能 6

13592.2.4学习曲线 6

3512.2.5社区支持和文档 6

292052.2.6开源与商业许可 6

28463第三章图形渲染技术 7

205753.1图形渲染管线 7

42963.1.1几何处理阶段 7

69913.1.2光栅化阶段 7

290283.1.3片元处理阶段 7

172353.2纹理与材质 7

290403.2.1纹理 7

230563.2.2材质 8

274483.3光照与阴影 8

109693.3.1光照 8

220403.3.2阴影 8

2982第四章物理引擎与碰撞检测 8

92274.1物理引擎原理 8

212154.2碰撞检测算法 9

135154.3碰撞响应处理 9

128第五章游戏音频技术 10

212205.1音频引擎介绍 10

239045.2音频资源管理与优化 10

47085.3音频效果实现 11

10654第六章游戏编程 11

261306.1寻路算法 11

316146.1.1引言 11

100646.1.2A算法 11

149186.1.3Dijkstra算法 12

281796.1.4D算法 12

155706.1.5蚁群算法 12

167896.2行为树与状态机 12

46016.2.1引言 12

122126.2.2状态机 12

268806.2.3行为树 12

20676.2.4状态机与行为树的比较 12

6776.3规划与决策 12

85706.3.1引言 13

60306.3.2基于规则的决策 13

7786.3.3基于案例的决策 13

182046.3.4基于机器学习的决策 13

225936.3.5多智能体协同决策 13

31222第七章网络编程与多人游戏 13

35497.1网络基础 13

158137.1.1网络概述 13

100197.1.2网络模型 13

30657.1.3套接字编程 13

56547.2网络协议与传输 14

152497.2.1网络协议概述 14

303637.2.2TCP协议 14

77357.2.3UDP协议 14

193697.3多人游戏同步与协调 14

28657.3.1同步机制 14

58667.3.2状态同步 14

284137.3.3事件同步 14

98537.3.4帧同步 14

277837.3.5网络协调 15

4538第八章游戏优化与调试 15

177588.1功能优化 15

258968.1.1引言 15

103308.1.2硬件资源优化 15

161308.1.3软件资源优化 15

170298.1.4游戏引擎优化 15

268758.1.5网络优化 15

31498.2内存管理 15

84898.2.1引言 15

238818.2.2内存分配策略 16

49268.2.3内存泄漏检测 16

253628.2.4内存优化 16

195668.3调试技巧 16

153628.3.1引言 16

19808.3.2调试工具 16

155798.3.3调试方法 16

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