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8网络新世界网络游戏的是与非(说课稿)-部编版道德与法治四年级上册
主备人
备课成员
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容是《8网络新世界网络游戏的是与非》,属于部编版道德与法治四年级上册的内容。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课通过引导学生认识网络和网络游戏,结合学生已有的生活经验,让学生了解网络游戏的两面性,学会正确对待网络游戏,培养学生的网络安全意识和道德观念。
核心素养目标
1.培养学生的信息意识,使其能够正确认识网络资源,学会筛选有益信息。
2.提升学生的法治意识,了解网络安全法律法规,自觉遵守网络道德规范。
3.增强学生的道德判断能力,引导学生正确对待网络游戏,树立正确的价值观。
教学难点与重点
1.教学重点
-明确本节课的核心内容,以便于教师在教学过程中有针对性地进行讲解和强调。
a.网络游戏的定义和特点,帮助学生理解网络游戏的基本概念。
b.网络游戏的两面性,引导学生认识到网络游戏既有积极的一面,也有可能带来负面影响。
c.如何正确对待网络游戏,使学生学会自我约束,避免沉迷。
2.教学难点
-识别并指出本节课的难点内容,以便于教师采取有效的教学方法帮助学生突破难点。
a.网络游戏对青少年身心健康的影响,难点在于如何使学生理解并认识到这些影响。
b.如何在现实生活中与网络游戏中建立平衡,难点在于培养学生的自我管理能力和现实生活中的社交技巧。
c.法律法规在网络游戏中的应用,难点在于使学生理解网络安全法律法规的基本内容,并能够将其应用于实际生活中。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软硬件资源:多媒体教学设备(电脑、投影仪)、白板、电子书包等。
-课程平台:道德与法治课程资源库、学校在线学习平台。
-信息化资源:网络安全教育视频、网络游戏案例资料、网络安全法规文档。
-教学手段:互动讨论、案例分析、角色扮演、小组合作学习。
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:展示一组关于网络游戏的照片或视频片段,引导学生观察并讨论。
2.提出问题:同学们,你们平时喜欢玩网络游戏吗?你们认为网络游戏有什么好处和坏处?
3.学生分享:请几位同学分享自己的网络游戏经历,包括玩的游戏类型、时间以及感受。
二、讲授新课(20分钟)
1.网络游戏的定义和特点(5分钟)
-讲解网络游戏的定义,引导学生了解网络游戏的基本概念。
-分析网络游戏的类型和特点,如角色扮演、策略、射击等。
2.网络游戏的两面性(10分钟)
-讲解网络游戏对青少年的积极影响,如提高智力、锻炼反应能力等。
-分析网络游戏可能带来的负面影响,如沉迷、影响学习、身心健康等。
3.如何正确对待网络游戏(5分钟)
-引导学生认识到自我约束的重要性,学会合理安排游戏时间。
-强调家长和老师的监督作用,共同营造健康的网络游戏环境。
三、巩固练习(15分钟)
1.案例分析(5分钟)
-展示一个网络游戏沉迷的案例,引导学生分析问题并提出解决方法。
2.小组讨论(5分钟)
-将学生分成小组,讨论如何正确对待网络游戏,并分享小组观点。
3.角色扮演(5分钟)
-模拟家长与孩子之间的对话,让学生扮演家长和孩子,讨论如何沟通网络游戏问题。
四、课堂提问(5分钟)
1.提问环节:教师针对本节课内容提出问题,检查学生对知识的掌握情况。
2.学生回答:学生举手回答问题,教师给予评价和指导。
五、师生互动环节(5分钟)
1.教师提问:教师针对本节课内容提出问题,鼓励学生积极参与讨论。
2.学生提问:学生提出自己对网络游戏的疑问,教师给予解答和指导。
六、总结与拓展(5分钟)
1.总结:教师对本节课内容进行总结,强调正确对待网络游戏的重要性。
2.拓展:引导学生关注网络安全问题,提高网络安全意识。
教学过程流程环节:
1.导入环节:激发学生学习兴趣,为后续教学奠定基础。
2.讲授新课:围绕教学目标和重点,帮助学生理解和掌握新知识。
3.巩固练习:通过练习和讨论,巩固学生对新知识的理解和掌握。
4.课堂提问:检查学生对知识的掌握情况,提高学生的参与度。
5.师生互动环节:加强师生之间的沟通,培养学生的合作能力。
6.总结与拓展:总结本节课内容,提高学生的网络安全意识。
教学双边互动:
1.教师提问,学生回答,促进师生之间的互动。
2.学生提问,教师解答,培养学生的自主学习能力。
3.小组讨论,角色扮演,提高学生的合作意识和沟通能力。
解决问题及核心素养能力的拓展要求:
1.通过本节课的学习,学生能够正确对待网络游戏,提高网络安全意识。
2.培养学生的自我管理能力和道德判断
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