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premiere教学设计整本教案含教学反思.doc

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《影视制作PremiereCS6》教学设计

教师:xxx授课时间:

授课题目

1.从零起步-Premiereprocs6快速上手

课型

理论+实践

课时

4课时

内容选编

航空工业出版社《影视制作案例教程PremiereProCS6》第1章

授课班级

人数

4

学习小组

9

教学目标

知识目标

掌握影视制作必备知识;

熟悉PremiereProCS6的工作界面;

掌握PremiereProCS6的基本操作;

掌握使用PremiereProCS6处理视频的基本流程。

能力目标

掌握premiere工作界面及基本操作,能够完成“篮球节目片头”

情感目标

加强学生自主学习,积极探索知识的意识。

教学重点

掌握影视制作必备知识。

教学难点

掌握使用PremiereProCS6处理视频的基本流程。

学情分析

优点

缺点

两个班男生居多,喜欢操作电脑;

1.害怕理论学习;

2.学习习惯差,喜欢玩游戏。

教法学法

教法

学法

任务驱动、讲授法

自主探究

课前准备

学生准备

教师准备

学生上网查询,了解Premiere。

1.多媒体网络教室等常规软硬件资

源;

2.授课课件;

3.影院宣传视频、篮球节目片头素材。

教学过程设计

教学

环节

师生活动

学生能动关键词

教学意图

一、新课导入

同学们平时上网喜欢干什么?播放“影院宣传”视频,同学们看的电视剧、电影、有趣视频有没有让大家产生疑问,这些是怎么做出来的?这些与我们手机直接拍摄的视频有什么区别?

观看—思考—发表见解

激发学生学习兴趣。

讲授新课:

首先我们得了解一些视频编辑常见概念。

视频编辑常见概念

1.了解视频的概念。

视频又称影片,泛指将一些列的静态图像一点信号的方式加以捕捉、记录、处理、存储、传送与重组的各种技术。

非线性视频编辑软件;

帧和帧速率;

扫描方式和场;

视频时间码;

像素与分辨率;

帧宽高比与像素宽高比;

电视制式;

标清和高清;

常见的视频编码和视频格式;

常见的图像和音频格式。

认真听—发表见解—归纳提升

让学生对视频编辑常见概念有个基本概念;

二、讲授新课:

(二)初识PremiereProCS6

Premiere是一款功能十分强大且易于使用的非线性视频编辑软件,我们在掌握视频编辑常见概念后,我们一起来看看是怎样的软件能够如此神奇的功能。

大家在桌面上找到premiere软件打开,通过一年的学习,相信大家对软件的掌握能力,大家自己来找这几个区域。

启动Premiere;

项目调板;

监视器调板;

时间线;

工具调板;

其他调板。

根据自己的喜好调整Premiere工作区布局及自定义快捷键。

思考—动手操作—发表见解

1.熟悉premiere的工作界面;

2.让学生自己探索,并锻炼学生的语言表达能力。

三、任务驱动

(三)premiere快速上手-制作篮球界面片头。

根据书上步骤完成“篮球节目片头”制作。

任务分析:“篮球节目片头”实例操作十分简单,其中中包含premiere中创建、打开等基本操作,操作完后学生能够对制作影视作品流程有个大概了解。

(小组内互相帮助,小组派代表回答教师问题:

新建项目设置的作用?

如何导入素材?

当添加的图像或视频素材参数与序列设置参数不一致时怎么办?

如何把添加在时间线的视频音频删除?

怎样天骄视频切换效果?

如何创建字幕?

如何输出影片?)

思考分析-整理思路—动手操作-归纳提升

进一步熟练premiere操作界面,并加强premiere的基本操作,能够掌握影视作品制作流程。

四、分享总结

对视频编辑中常见术语、常见视频编码、视频格式和音频格式,以及影视节目制作的基本流程有一定的了解。

与学生一起回顾所学内容。

巩固新知

五、课后作业与练习

作业布置:复习今日所学知识,预习下周知识点;

巩固提升

巩固知识,提高技能。

教学

反思

优点

不足

制作视频实例例,学生感兴趣,愿学、乐学。

1.在讲解视频编辑常见概念时,偏理论,比较枯燥,学生不怎么感兴趣,应该融入实例或者案例中讲解。

2.教师多下企业,力求教学内容与企业需求接轨。

授课题目

2.素材的导入、采集和管理

课型

理论+实践

课时

4课时

内容选编

航空工业出版社《影视制作案例教程PremiereProCS6》第2章

授课班级

人数

4

学习小组

9

教学目标

知识目标

掌握素材的导入、采集和管理的方法。

能力目标

能运用所学的知识导入、采集和创建素材并能进行管理。

情感目标

在对素材的导入和管理讲解时,培养学生素材放置有序的良好习惯。

教学重点

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