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《影视制作PremiereCS6》教学设计
教师:xxx授课时间:
授课题目
1.从零起步-Premiereprocs6快速上手
课型
理论+实践
课时
4课时
内容选编
航空工业出版社《影视制作案例教程PremiereProCS6》第1章
授课班级
人数
4
学习小组
9
教学目标
知识目标
掌握影视制作必备知识;
熟悉PremiereProCS6的工作界面;
掌握PremiereProCS6的基本操作;
掌握使用PremiereProCS6处理视频的基本流程。
能力目标
掌握premiere工作界面及基本操作,能够完成“篮球节目片头”
情感目标
加强学生自主学习,积极探索知识的意识。
教学重点
掌握影视制作必备知识。
教学难点
掌握使用PremiereProCS6处理视频的基本流程。
学情分析
优点
缺点
两个班男生居多,喜欢操作电脑;
1.害怕理论学习;
2.学习习惯差,喜欢玩游戏。
教法学法
教法
学法
任务驱动、讲授法
自主探究
课前准备
学生准备
教师准备
学生上网查询,了解Premiere。
1.多媒体网络教室等常规软硬件资
源;
2.授课课件;
3.影院宣传视频、篮球节目片头素材。
教学过程设计
教学
环节
师生活动
学生能动关键词
教学意图
一、新课导入
同学们平时上网喜欢干什么?播放“影院宣传”视频,同学们看的电视剧、电影、有趣视频有没有让大家产生疑问,这些是怎么做出来的?这些与我们手机直接拍摄的视频有什么区别?
观看—思考—发表见解
激发学生学习兴趣。
讲授新课:
首先我们得了解一些视频编辑常见概念。
视频编辑常见概念
1.了解视频的概念。
视频又称影片,泛指将一些列的静态图像一点信号的方式加以捕捉、记录、处理、存储、传送与重组的各种技术。
非线性视频编辑软件;
帧和帧速率;
扫描方式和场;
视频时间码;
像素与分辨率;
帧宽高比与像素宽高比;
电视制式;
标清和高清;
常见的视频编码和视频格式;
常见的图像和音频格式。
认真听—发表见解—归纳提升
让学生对视频编辑常见概念有个基本概念;
二、讲授新课:
(二)初识PremiereProCS6
Premiere是一款功能十分强大且易于使用的非线性视频编辑软件,我们在掌握视频编辑常见概念后,我们一起来看看是怎样的软件能够如此神奇的功能。
大家在桌面上找到premiere软件打开,通过一年的学习,相信大家对软件的掌握能力,大家自己来找这几个区域。
启动Premiere;
项目调板;
监视器调板;
时间线;
工具调板;
其他调板。
根据自己的喜好调整Premiere工作区布局及自定义快捷键。
思考—动手操作—发表见解
1.熟悉premiere的工作界面;
2.让学生自己探索,并锻炼学生的语言表达能力。
三、任务驱动
(三)premiere快速上手-制作篮球界面片头。
根据书上步骤完成“篮球节目片头”制作。
任务分析:“篮球节目片头”实例操作十分简单,其中中包含premiere中创建、打开等基本操作,操作完后学生能够对制作影视作品流程有个大概了解。
(小组内互相帮助,小组派代表回答教师问题:
新建项目设置的作用?
如何导入素材?
当添加的图像或视频素材参数与序列设置参数不一致时怎么办?
如何把添加在时间线的视频音频删除?
怎样天骄视频切换效果?
如何创建字幕?
如何输出影片?)
思考分析-整理思路—动手操作-归纳提升
进一步熟练premiere操作界面,并加强premiere的基本操作,能够掌握影视作品制作流程。
四、分享总结
对视频编辑中常见术语、常见视频编码、视频格式和音频格式,以及影视节目制作的基本流程有一定的了解。
与学生一起回顾所学内容。
巩固新知
五、课后作业与练习
作业布置:复习今日所学知识,预习下周知识点;
巩固提升
巩固知识,提高技能。
教学
反思
优点
不足
制作视频实例例,学生感兴趣,愿学、乐学。
1.在讲解视频编辑常见概念时,偏理论,比较枯燥,学生不怎么感兴趣,应该融入实例或者案例中讲解。
2.教师多下企业,力求教学内容与企业需求接轨。
授课题目
2.素材的导入、采集和管理
课型
理论+实践
课时
4课时
内容选编
航空工业出版社《影视制作案例教程PremiereProCS6》第2章
授课班级
人数
4
学习小组
9
教学目标
知识目标
掌握素材的导入、采集和管理的方法。
能力目标
能运用所学的知识导入、采集和创建素材并能进行管理。
情感目标
在对素材的导入和管理讲解时,培养学生素材放置有序的良好习惯。
教学重点
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