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《Unreal Engine建模与渲染实战》课程教学大纲.docVIP

《Unreal Engine建模与渲染实战》课程教学大纲.doc

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《UnrealEngine建模与渲染实战》课程

教学大纲

课程名称:UnrealEngine5建模与渲染实战

课程编码:

英文名称:

课程性质:

学时:

课程学分:

先修课程:

适用专业:

一、课程简介

UnrealEngine(虚幻引擎)是全球领先的实时3D创作工具,广泛应用于游戏开发、影视动画、虚拟现实、建筑可视化、工业仿真等领域。本课程以UnrealEngine5为核心,系统讲解建模、材质编辑、光照系统、地形设计、植被系统、Nanite网格体等核心技术,通过实战案例帮助学生掌握从基础操作到高级渲染的全流程技能。课程内容涵盖工程创建、资产导入、材质制作、光照配置、地形雕刻、项目优化等模块,结合《荒漠之城》等综合案例,培养学生解决复杂场景设计与渲染问题的能力,为其在游戏开发、影视制作、虚拟交互等领域打下坚实基础。

二、教学目标

知识目标

掌握UnrealEngine5的核心功能模块,包括界面操作、工程管理、资产导入与迁移、材质编辑器、光照系统、地形工具等。

理解PBR材质原理、Lumen动态全局光照、Nanite网格体等先进技术的应用场景与实现方法。

熟悉影视级场景搭建流程,包括白模构建、模型替换、环境光照配置、后期效果调整等关键环节。

能力目标

能够独立完成从零搭建复杂场景,熟练使用雕刻工具、植被系统、光照混合器等模块进行创作。

具备材质节点编辑能力,能根据需求制作草地、岩石、水体等PBR材质球,并灵活调整参数。

掌握项目优化技巧,包括LOD机制、资产迁移、后期盒设置等,确保场景高效运行与视觉效果平衡。

素质目标

培养学生在3D场景设计中的审美意识与空间规划能力。

通过团队协作与案例实战,提升解决实际问题的创新思维与工程化思维。

三、操作方式与基本要求

操作训练是UnrealEngine课程的重要实践环节。

操作方式:利用机房,老师演示软件的知识点和操作步骤,学生马上独立操作做练习。

基本要求

1、操作课前给学生指出训练目标和任务、操作课的注意事项、操作的目的要求,使学生对本次操作有一个比较充分的了解。

2、要求认真操作,独立完成相应练习,并且课堂点评,以良好的现场反馈情况,强化知识点,提高技能。

3、教师在操作前做出模型演示短片,讲解制作过程中容易出现的问题,力求使学生做出较为满意的视频剪辑效果。

四、教学内容与建议学时安排

本书的参考学时为64学时,其中讲授环节为40学时,实训环节为24学时。各章的参考学时可参见下表。

章序

课程内容

学时分配

讲授

实训

第1章

UnrealEngine基础入门

2学时

1学时

第2章

创建和移动基础物体

3学时

2学时

第3章

如何获取和导入资产

4学时

2学时

第4章

材质基础认知

4学时

2学时

第5章

光照系统详解

4学时

2学时

第6章

地形系统详解

4学时

2学时

第7章

植被系统详解

4学时

2学时

第8章

Nanite网格体及Bridge材质球介绍

3学时

2学时

第9章

项目设置及后期盒子设置

2学时

3学时

第10章

实战案例:《荒漠之城》白模搭建及模型替换

4学时

3学时

第11章

实战案例:《荒漠之城》后期最终效果制作

6学时

3学时

学时总计

40学时

24学时

五、考试考核方法

本课程的考试考核以技能考查为主,根据创新课程教学内容的结构化要求,最终学业成绩由两部分组成,注重过程性考查,平时成绩占30%,期末课程作品考查成绩占70%。平时成绩由平时课堂完成练习项目的实际情况综合得分构成。

平时成绩(占30%),由平时课堂考勤以及实验课完成练习项目的实际情况得分构成。

期末成绩(占70%),期末课程考核为操作技能考核,采取上机操作的形式。期末考核以综合场景制作为主,重点评估建模规范性、材质真实度、光照效果及后期处理能力.

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