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《闪亮登场打招呼》教学设计
教学目标:
1、初步认识Scraino界面,了解坐标的概念。
2、掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法。
3、通过搭建“积木”感受编程的乐趣,激发对科技的热爱。
#2
教学重点:
初步认识Scraino界面,了解坐标的概念。
#3
教学难点:
掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法。
#4
教学过程:
一、导入新课:
老师拿几块积木展示给学生,同学们都玩过积木,想一下积木能做出什么?讨论引入本节课题,以视频动画演示编程中的积木的神奇作用。
二、学习新课:
(一)认识scraino界面。
(分别认识舞台
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