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互动媒体设计交互设计2.pptxVIP

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;应具备的能力和知识

;交互设计师;用户研究员;视觉设计师;;;产品经理;用户研究员;;;CMU人机交互课程设计;User-CenteredResearchandEvaluation用户为中心的研究和评估

SocialWeb:Content,Communities,andContext社交网络:内容,社区和语境

ApplicationsofCognitiveScience认知科学应用

HumanFactors人因工程;教材

主要参考书

[1]人机交互:以用户为中心的设计与评估AlanDixJannetFinlay著;蔡利栋等译;电子工业出版社;

[2]AboutFace3交互设计精...作者:(美)库伯,刘松涛等译出版社:电子工业出版社;

[3]细节决定交互设计的成败张亮电子工业出版社。2009.3

[4]产品设计和用户体验马化腾

[5]DesigningInterfaces中文版,译者:蒋芳作者:JeniferTidwell出版社:

电子工业出版社;

[6][美]DougA.Bowman等著,张风军等译,三维用户界面——理论与实践;

电子工业出版社;;第2讲了解用户;交互设计——产品和系统行为的设计;

1.了解人的局限性

身体的局限性、精神的局限性

;根据人类的能力和缺点来设计人机界面,不仅能帮助用户完成工作,而且能使他成为一个愉快和高效的人。

你不可能设计一个界面,要求用户同时操作相隔3米的两个开关。

人机工程学指导我们设计那些和我们有物理接触的产品——更关注尺度的设计。

;一般相信人类从外界所获得的信息有近80%是通过眼睛得到的.

到目前为止还没有任何一个巨型机系统或超级并行计算机系统或网络工作站机群的认知速度与能力能与人的视觉系统相匹敌

人的视觉系统是非常敏感和严格的,任何不满足物理学或光学定律的运动视景,任何同步不好的视频序列都会被轻而易举地发现,也都会对视觉系统带来额外的刺激;1.1.1视觉的局限性;视错觉;对比敏感度

颜色感觉

深度知觉

视觉搜索:序列、显著性

预期;我们对特征的表征注意比对特征缺失的注意要更有效

(容易看到有的,不容易注意到无的).;用户在打开邮箱时,注意首先集中在优先级高(重要且未读)的邮件上,避免了一些广告邮件垃圾邮件对注意的干扰;F型浏览行为;(1)总注视次数(频率)

(2)平均注视驻留时间:

(3)注视点序列:

(4)第一次到达目标兴趣区的时间

(5)每个感兴趣区域的凝视比率(时间比):被试眼睛注视特定显示元素(设计者感兴趣区域)的时间比例。

(6)每个感兴趣区域注视点数

;视觉搜索有特色的小应用;乒乓球运动员发球落点判断过程中视觉搜索的眼动特征;很多发明都来自于心智上的帮助而不是物理上的追求;

人类往往对精神上的局限性视而不见;

必须依靠细致的实验和观察来发现人类心智能力的边界。

如:你不可能要求一个普通的用户能在5秒内心算出两个30位数相乘的结果

;??经过几亿年的进化,人类对于所熟悉的自然环境具有极为敏锐的感觉,对于环境的变化具有极为复杂的反馈机制。

??人类的视觉、听觉、触摸、前庭感觉(运动和重力觉)、整体位置及躯体感觉(皮肤压力)等等部分作为整个集成系统的一部分而工作,它们在反馈机制的作用下互相制约,互相协调,从而使人可以在日常生活中能够感知事物和适应环境的变化。;例如,当一个排球向你飞来时,你可能一低头躲过去,也可能一伸手把它接住。在这里,视觉、听觉、触觉和运动觉联合作用才能使你能够主动地或下意识地完成这一连串的工作。

当设计一个“接排球”的计算机环境,你不仅要考虑如何产生一个排球由远到近飞行的立体图象,还要考虑排球接触到手或飞过头顶时的声音,以及球接触到手的一瞬间球对手产生的冲力、球对手的反作用力与手抓球作用力的合力下球的运动状态的改变(被手抓住或反弹出去)。任何一个环节做不好,用户都会觉得不自然,都可能会使用户产生虚假感。;认知模型;1.2.1注意;1.2.1注意;这个世界上所有你所感知的东西当中,你正在集中精力所在的最多只能有一个实体,无论它是一个对象、一个特征、一个记忆,还是一个概念,这就是你的关注点。

;1.2.1注意;既然有选择,就必然有漏失。

原则:

1)要选择恰当,使取样的信息正好是所需

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