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网络游戏开发实战作业指导书
TOC\o1-2\h\u20207第一章网络游戏开发概述 3
182371.1网络游戏发展简史 3
310621.1.1起源阶段 3
193771.1.2网络游戏雏形 3
116721.1.32D网络游戏时代 4
10661.1.43D网络游戏时代 4
138371.2网络游戏类型及特点 4
164591.2.1角色扮演游戏(RPG) 4
163331.2.2策略游戏(SLG) 4
114601.2.3射击游戏(FPS) 4
43151.2.4体育游戏 4
233821.2.5音乐舞蹈游戏 4
288161.2.6模拟游戏 5
2064第二章游戏引擎与工具选择 5
236722.1常用游戏引擎介绍 5
279602.1.1Unity 5
135692.1.2UnrealEngine 5
173432.1.3CryEngine 5
104052.1.4LayaAir 6
154232.2游戏开发工具选型 6
65292.2.1编辑器工具 6
237422.2.2图形和动画工具 6
226372.2.3音频处理工具 6
209542.2.4编程工具 6
107742.3游戏引擎功能比较 6
302172.3.1渲染效果 6
280752.3.2运行效率 7
102492.3.3开发效率 7
148652.3.4学习曲线 7
4544第三章游戏设计文档撰写 7
117243.1游戏设计文档概述 7
192183.2游戏设计文档结构 7
247003.3游戏设计文档撰写技巧 9
982第四章游戏美术资源制作 9
172704.1美术资源类型与制作流程 9
129264.1.1美术资源类型 9
68834.1.2制作流程 10
173214.2美术资源优化与压缩 10
235874.2.1优化方法 10
287374.2.2压缩方法 10
65224.3美术资源管理 11
129344.3.1资源命名规范 11
63794.3.2资源存储与管理 11
169164.3.3资源审核与更新 11
7867第五章游戏编程基础 11
309255.1游戏编程语言选择 11
289815.2游戏编程基本概念 12
123075.3游戏编程常用算法 12
1896第六章游戏架构设计与实现 12
248436.1游戏架构概述 12
89466.2游戏架构设计原则 13
265536.3游戏架构实现方法 13
21790第七章游戏网络编程 14
20997.1游戏网络通信协议 14
127557.1.1概述 14
36537.1.2常见通信协议 14
182217.1.3通信协议的选择 14
253887.2游戏网络编程模型 15
262977.2.1概述 15
47067.2.2同步模型 15
301197.2.3异步模型 15
157567.2.4事件驱动模型 15
254547.3游戏网络优化 15
166467.3.1概述 15
88877.3.2数据压缩 15
55407.3.3数据加密 15
78267.3.4心跳机制 16
86037.3.5负载均衡 16
138767.3.6断线重连 16
311647.3.7网络模拟 16
23512第八章游戏测试与优化 16
239018.1游戏测试方法 16
60068.1.1功能测试 16
191038.1.2系统测试 16
298108.1.3功能测试 16
138278.1.4稳定性测试 16
228898.1.5安全测试 17
18838.2游戏功能优化 17
9698.2.1硬件优化 17
203858.2.2网络优化 17
278718.2.3资源优化 17
16028.2.4算法优化 17
195708.3游戏稳定性优化 17
209418.3.1内存管理 17
197558.3.2资源监控 17
161808.3.3错误处理 18
269738.3.4网络稳定性优
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