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NeRF笔记介绍说明.pdf

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前置知识

NeRF

NeRF:RepresentingScenesasNeuralRadianceFieldsforViewSynthesis

hashgrid-basedNeRF

InstantNeuralGraphicsPrimitiveswithaMultiresolutionHashEncoding

instant-ngp

体渲染技术

离散体素网格

alpha混合alpha-compositing

经典体渲染方法classicalvolumerendering

什么是3维内容

3维内容是包括形状和外观模型的组合,能够渲染为不同视角的2维图像。

直接构造精准的三维模型非常困难和耗时,因此利用反渲染的技术从图像直接构建

出三维模型。

NeRF

显示三维表示和隐式三维表示

使用全连接层隐式表示三维结构。

三维空间显示表示:体素Voxel、点云PointCloud、三角面片Mesh等。

三维空间隐式表示:符号距离函数(SDF,SignedDistanceFunciton)、占用场

(OccupancyField)、神经辐射场(NeRF,NeuralRadianceField)等。

符号距离函数:表示一个点到一个曲面的最小距离,用正负来区分点在曲面内外。

点在曲面内部则规定距离为负值,点在曲面外部则规定距离为正值,点在曲面上则

距离为0。

占用场:表示一个点被曲面占用的概率(占用就是在曲面内部),用神经网络表示

的占用场又叫做NeuralSurfaceField。是空间中的点,表示被曲面占用的概

率。和SDF的区别在于,SDF中没有取值范围限制,而占用场的的取值是。

神经辐射场:将“空间中的点+点发出的一条射线”映射到“点的密度值+射线的方向对

应的颜色值”。将传统的离散采样几何替换为了连续的体积函数,参数化为多层感知

机。

是球坐标系下表示的方向,表示俯仰角,表示偏航角。视线上的点表示

是相机的光心在世界坐标系的坐标

是直线方向,世界坐标系下的单位向量

是一个实数表示从点沿着视线到点的距离

表示世界坐标系下的点

(笛卡尔坐标系,方向在球坐标系是,为了方便使用通常用笛卡尔坐标系,

虽然包含三个量,但方向向量是单位向量,所以只有2个自由度)

由的计算公式,输入点的坐标和视角是在世界坐标系下的。

(场的概念类似于函数,表示一种映射关系,场的定义是向量到向量或数的映射,

空间中的场可以认为是“空间中点”到“点的属性”的映射,也就是每个点对应这个点

的属性。)

三维模型的外观表示

1、Materialtexturemapenvironmentlighting材料纹理映射和环境光

把三维模型的外观(材料、纹理)展开为2维图像,每个像素存储对应的3维点,即

把2维的材料、纹理性质映射到3维模型上面。

全景图表示光照,从不同方向入射到物体表面的光。

材料光照分开,可以编辑,如更换材质贴图,光照。

2、辐射场Radiancefield(表面光场surfacelightfield)

材料光照结合,无法编辑。

NeRF的形状表示

NeRF的形状表示类似于烟雾,软形状表示方式softshape。

NeRF的外观表示

NeRF输入:

图像

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