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川教版(2019)信息技术三年级上册《初识Scratch》说课稿及反思
主备人
备课成员
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容为《初识Scratch》,来自川教版(2019)信息技术三年级上册。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课主要介绍Scratch的基本操作和编程原理,与学生已有的计算机操作知识相联系。学生在学习过程中,可以运用已有的计算机操作技能,进一步掌握Scratch编程。
核心素养目标
1.培养学生的信息意识,让学生认识到编程在信息时代的重要性。
2.培养学生的计算思维,通过Scratch编程实践,提高逻辑思维和问题解决能力。
3.培养学生的创新精神和实践能力,鼓励学生创作个性化的作品,激发创造力。
4.增强学生的合作学习意识,通过小组合作完成编程任务,提高团队协作能力。
学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:三年级学生对计算机操作有一定的了解,能够使用鼠标和键盘进行基本操作。然而,他们对编程知识了解有限,大多数学生对Scratch编程软件及其编程概念较为陌生。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:三年级学生好奇心强,对新鲜事物充满兴趣,Scratch作为一种可视化编程工具,能够激发学生的学习兴趣。学生的学习能力方面,由于Scratch的图形化编程界面,学生可以较为容易地入门。在学习风格上,学生表现出一定的多样性,有的学生喜欢动手操作,有的学生则更倾向于观察和模仿。
3.学生可能遇到的困难和挑战:由于编程逻辑与日常思维存在差异,学生在理解编程概念和逻辑时可能遇到困难。此外,编程过程中可能遇到代码编写错误,学生需要具备一定的耐心和解决问题的能力。部分学生可能因为对编程不感兴趣或者缺乏自信而影响学习效果。因此,教师在教学中应注重引导学生逐步理解编程逻辑,并通过实例和游戏化教学激发学生的学习兴趣。同时,要关注学生的个体差异,提供个性化的辅导和支持。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
1.软硬件资源:电脑、投影仪、音响设备、Scratch编程软件安装包。
2.课程平台:学校内部网络教学平台。
3.信息化资源:Scratch官方教程视频、编程案例库、在线编程社区。
4.教学手段:多媒体课件、互动教学游戏、小组合作学习任务单。
教学过程
1.导入(约5分钟):
-激发兴趣:通过提问“你们知道电脑可以做什么?”来引导学生思考,激发他们对编程的兴趣。
-回顾旧知:简要回顾计算机基本操作知识,如鼠标和键盘的使用。
2.新课呈现(约20分钟):
-讲解新知:介绍Scratch编程软件的基本界面和功能,如角色、场景、积木块等。
-举例说明:展示一个简单的Scratch编程案例,如一个角色移动的动画,让学生直观了解编程过程。
-互动探究:分组讨论,让学生尝试自己编写简单的程序,如让角色移动或变化。
3.巩固练习(约30分钟):
-学生活动:学生分组,每人一台电脑,开始创作自己的Scratch作品。
-教师指导:教师巡视教室,针对学生的具体问题给予个别指导,确保学生能够顺利完成作品。
4.课堂总结(约10分钟):
-回顾本节课所学内容,强调Scratch编程的基本概念和操作。
-鼓励学生在课后继续探索Scratch的更多功能,提高编程技能。
5.作业布置(约5分钟):
-学生回家后,完成以下作业:
1.尝试创作一个包含角色移动和变化的Scratch动画。
2.与家人分享自己的作品,并听取他们的反馈。
3.下节课带来自己的作品,准备进行展示和讨论。
教学过程的具体步骤如下:
1.导入(约5分钟):
-教师通过提问“你们知道电脑可以做什么?”来引导学生思考,激发他们对编程的兴趣。
-教师简要回顾计算机基本操作知识,如鼠标和键盘的使用,为学生学习Scratch编程打下基础。
2.新课呈现(约20分钟):
-教师介绍Scratch编程软件的基本界面和功能,如角色、场景、积木块等。
-教师展示一个简单的Scratch编程案例,如一个角色移动的动画,让学生直观了解编程过程。
-教师引导学生通过分组讨论,尝试自己编写简单的程序,如让角色移动或变化。
3.巩固练习(约30分钟):
-学生分组,每人一台电脑,开始创作自己的Scratch作品。
-教师巡视教室,针对学生的具体问题给予个别指导,确保学生能够顺利完成作品。
-教师鼓励学生在创作过程中发挥想象力,设计出有趣的角色和场景。
4.课堂总结(约10分钟):
-教师回顾本节课所学内容,强调Scratch编程的基本概念和操作。
-教师鼓励学生在课后继续探索Scratch的更多功能,提高编程技能。
5.作业布置
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